因此,葉帆暫時隻是向同事薛明濤透露了他的想法,並將這個夢想深埋心底。
這個念頭促使葉帆做出了一個重要的決定:他放棄了原本逐步開發單機遊戲以積累資金,最終發布大型網遊的穩健策略。
現在,他的目光已經投向了更遠的地方。
葉帆原本打算繼續開發單機遊戲,但在想到刀塔這款遊戲後,他的想法發生了變化。
他意識到,國內的單機遊戲市場很快就會走向衰落,即使現在很受歡迎的遊戲係列,如《仙劍奇俠傳》,未來也會逐漸失去熱度。
因此,繼續在這個領域投入資源,對光宇科技的長遠發展幫助不大。
葉帆明白,若要讓公司不僅跟上時代的步伐,還能引領潮流,就必須冒一次險。
雖然光宇科技目前規模較小,涉足網絡遊戲的風險很高,一旦失敗,可能就是公司的終結。
這也是為什麼他之前考慮先通過幾款單機遊戲來積累資金和經驗,提高公司的容錯率。
但現在,他有了新的思考。
他對未來的了解使他有信心開發出成功的遊戲。
如果這次冒險能夠成功,不僅能為公司贏得大量忠實玩家,還可以奠定公司長遠發展的基礎。
而這些忠實玩家,才是遊戲公司最寶貴的財富。
儘管目前資金有限,但葉帆相信,《植物大戰僵屍》的成功將帶來足夠的廣告收入,支持下一款網絡遊戲的開發。
而且,網絡遊戲的初期投入相對較少,主要集中在規劃和設計階段。
葉帆敲了敲桌麵,眼神堅定地說:“我有一個遊戲的想法。”
薛明濤的眼睛立刻亮了起來。
這幾天,他們一直在討論公司第二款遊戲的方向,雖然還沒有確定具體方案,但每次葉帆提出的新點子都讓他很期待。
在薛明濤看來,葉帆提到的這幾款遊戲隻要能開發出來,每一款都有可能成為爆款。
然而,擺在他們麵前的最大難題始終是資金,開發一款高質量的遊戲需要大量的資金支持。
當葉帆分享了他的新構思後,薛明濤愣了一下,眉頭緊鎖,思考了一會兒才輕聲問道:“葉總,按照你描述的這款遊戲框架,開發成本恐怕要達到千萬級彆。
畢竟這是一款網絡遊戲,雖然基本結構不複雜,但涉及版權問題,尤其是想獲得泡泡堂中角色模型的使用權,這可不是個小數目,預計至少需要幾百萬。
加上其他開發費用,總投資可能超過1500萬。
這對光宇科技來說是一筆不小的開支,公司目前根本拿不出這麼多錢。”
葉帆微笑著點頭,嚴肅道:“你說得對,我們現在賬上隻有幾萬元,確實無法負擔第二款遊戲的開發。
不過請放心,在接下來的半個月內,我們不會進行大規模投入,現階段的重點是完善策劃。”
“此外,我們可以簡化開發流程,直接購買泡泡堂的角色模型,我這邊已經有了現成的背景設計和策劃方案,並且我會全程參與開發,確保項目順利進行。”
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