3. 馳魂奪魄和血雨腥風(2 / 2)

恐怖屋必建,三個設施名額隻剩兩個,除去大型過山車和摩天輪,隻有旋轉木馬和海盜船感覺相對溫和一點。

然而待林雙雙放置好旋轉木馬,看到那一匹匹通體血紅形象猙獰,眼眶幽黑冒著凶光的“活體”馬時,有了不好的預感。

果然,係統說明了玩法規則:

“1.木馬喜食人肉,想辦法喂飽它就會溫順下來。

2.一旦選定乘坐馬匹,中途不可隨意更改。

3.保護好自己的馬匹,遊玩過程中掉落馬背即死。”

林雙雙腦補出人類被一群木馬活活撕扯的場麵……不禁打了個寒顫,關於童話般跟隨旋轉木馬起伏跳躍的美好幻想全都碎成了渣。

好不容易說服自己接受了恐怖遊樂園的旋轉木馬設定,卻在見到海盜船後再次刷新了三觀。

超級巨大的透明水母在陽光下清新唯美,為乾旱的沙漠增添一絲濕潤沁涼,如果忽略它肚子裡那艘鏽跡斑斑的殘破海盜船和深深紮入船體優雅蠕動的觸須的話……

“血雨腥風海盜船:

1.請遊客手動開啟海盜船進行遊戲。

2.傷害水母寶寶會吸引仇恨值,同樣會得到片刻的安全。

3.水母的忍耐有限,超出遊玩時間將直接被它消化。

水母寶寶?林雙雙注意到係統的第二條提示,大著膽子走近觀察,才在海盜船的夾板上發現一隻隻五彩繽紛的小水母,在木板和鐵鏽窟窿裡歡快的遊來遊去,怎麼說呢?就是畫風很可愛和諧。

恐怖之處大概就是遊客得進入水母肚子親自開啟海盜船吧?那破損程度不知道能不能啟動得了。

暗歎一聲來到遊樂園特彆顯眼的位置,一進大門就能看見的地方,把主題鬼屋放下。

——普普通通的幾間平房。

比較一番,鬼屋竟是三個設施裡看起來最正常的一個,硬要掰扯那就是亂七八糟的塗鴉牆壁和帶轉盤指針的鐵門。

“主題恐怖屋:

1.遊客選擇隨機主題進行冒險闖關。

2.npc會給出通

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