3. 馳魂奪魄和血雨腥風(1 / 2)

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根據係統給出的任務,林雙雙詳細規劃好遊樂園大致布局,然後繼續著手最重要的鋪路環節。

路麵的選擇有很多種,作為遊樂園主乾道,同時考慮到沙漠的氣候乾燥、日夜溫差大、路麵沙蝕等方麵,林雙雙選擇用寬度十米的瀝青路鋪就。

確定好大門方位後從入口處開始一段一段的放置路麵,直到形成寬敞的大路。

價格當然也死貴,耗費了近50點的恐懼值才鋪了整個遊樂園的十分之一。

這十分之一還隻是規劃了4—6個小型遊樂設施的場地,若是放一架大型過山車在那,就會把這些路全占完!

通往遊樂設施的曲折小路采用了4米寬的原生態沙地,路兩邊自帶30公分左右綠油油的低矮灌木草叢。

然而等林雙雙設計完S形小路回過身一看——原本生機盎然的灌木叢幾近枯死,枝葉焉黃乾涸的耷拉著,赫然一派無人打理的淒慘荒涼感。

短短十幾分鐘時間,這些灌木叢經曆了什麼?林雙雙瞪著眼不可思議。

似想到什麼低頭看去,眼睜睜看著腳下黃沙如饑似渴地汲取著灌木叢的水分,鮮嫩蔥翠快速流逝殆儘……

鬱悶的錘了一下腦袋,怎麼就光想著綠化,忘了植被需要生命之源的支撐。

看來光有植被也不行,以後賺到恐懼值一定要先挖個湖出來,建綠洲刻不容緩。

沒有心情再完善道路,得儘早開園掙恐懼值才行。

“係統,現階段可以建造的遊樂設施有哪些?”

“宿主當下可以建造的遊樂設施有:

經典恐怖屋,遊樂園必建主題設施,建造費用100恐懼值。

生存大逃亡(過山車),建造費用200恐懼值。

白色恐懼(摩天輪),建造費用100恐懼值。

死亡驟降(跳樓機),建造費用100恐懼值。

馳魂奪魄(旋轉木馬),建造費用50恐懼值。

血雨腥風(海盜船),建造費用50恐懼值。”

先不說價格,就是七個滿滿惡意的設施名稱,林雙雙就忍不住扶額。

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