戰爭會影響生產,但戰爭結束,這些工作就得抓緊了。
種地是要種的。
基建是要建的。
練兵是要練的。
此番將近百人死於此戰,損失慘重,羅曼有些惱火,但也沒辦法。
因為訓練時間短暫。
若能軍陣熟練,士兵作戰默契,肯定能大幅度減少傷亡情況。
這也就是平時多流汗,戰時少流血的說法來源。
但沒時間就是沒時間流汗。
尤其是千餘新兵,隻懂得基礎隊列,就被拉上戰場,怎麼可能表現得好呢。
能不後退就算他們勇氣可嘉了。
就普遍來說,許多士兵都會死於他參與的第一場戰爭。
隻有活下來的人,才能發揮潛力。
麵對這種現象,羅曼的回答是:找人挖礦。
尤其是紅藍係寶石,他現在極缺。
藍色寶石能提高專業技能。
紅色寶石能兌換戰場模擬券。
沒戰鬥經驗?
扔進去磨煉一番就有了。
如果一次不行,多來幾次肯定行的。
一張模擬券能攜帶12位使徒,而一顆低品質的紅寶石隻能兌換三張,也就是36位使徒的模擬次數。
羅曼先前用光了所有的紅寶石,有了三百餘位使徒的模擬次數。
好刀用在鋼刃上。
他隻帶著具有戰鬥天賦的使徒模擬。
效果也很明顯。
就好像被汽車撞了一次後,就有應對經驗了。
一回生、二回熟。
死著死著就適應了。
戰鬥作戰技巧也有了明顯的提升。
因為模擬戰場裡的事情會影響到現實世界的使徒。
羅曼觀察過,一個不通廝殺的新兵使徒在模擬中被敵人近身捅死後,他在現實中演練時,就會本能和敵人保持一定距離。
但羅曼將他招來詢問時,那位新兵說他不知怎地很害怕近身。
潛意識離知道貿然近身的後果。
羅曼沒有責怪他,認為這是好事。
隻有懂得害怕的人才能活得長久。
害怕會激發人的求生欲。
那些作戰經驗豐富的老兵無一例外是因怕死才活下來的。
而頭鐵衝陣、不知進退的人往往活不久。
怕死的人會想著如何在戰場上活下來,他們得到的答案往往隻有一種。
那就是殺掉敵人,贏得勝利。
所以,眾多老兵會費儘心思的鑽研這個深奧的課題。
一個不起眼的戰鬥技巧背後都有數十上百具屍體做注腳,這些技巧流傳下來就成為了流派,也就是所謂的殺人技。
而征戰騎士就是這樣一套體係,從小就學習如何快捷的殺掉敵人。
大多數野生武士在這個時代是很難學到真功夫的,隻能靠自身揣摩。
這需要合適的環境、觀察力、記憶力,以及最重要的天賦和悟性。
而且不能脫離實際。
否則就會鬨出滑鏟之類的笑話。
一個人的生命和見識終究是有限的,試錯率很低,而羅曼希望他的使徒擁有無限的生命來試錯,最終成為一個百戰老兵。
這就需要非凡資源的支撐。