魔法值:
體質:
力量:
智力:
技能:
【岩壁】:在周圍形成岩石壁壘,減少受到的傷害,並對接近的敵人造成傷害。
【死亡石拳】:對前方的多個敵人進行連擊,造成物理傷害並有小幾率使敵人短暫眩暈。此技能每擊殺一個目標,則增加自身力量值。每個目標附加力量的持續時間獨立計算,均為半小時。
【地震波】:引發地麵震動,對周圍敵人造成傷害並減緩其移動速度。
【反震】(被動技能):受到攻擊時反彈一部分傷害給攻擊者。
就技能來說,屬於中規中矩的防禦型BOSS,就是死亡石拳這個技能,短時間大量擊殺玩家的話,可以將力量值疊加到一個可觀的數值,普通攻擊會大幅度提高,同時還能附加部分生命值,可以說相當不錯。
地圖內的BOSS很多,本來還可以繼續尋找,但言術已經有點失去耐心了,直接確定這隻。
畢竟早點確定目標,也就能早點跟蹤培養,不停地尋找也比較浪費時間。
這時的小黑也發現了一隻目標。
名叫【毒霧幽靈】,這隻BOSS言術看到之後,就突然回想起來。
在前世,這個活動開啟時候,除了靈貓BOSS外,這隻也是擊殺了不少玩家。
言術隻是記得,後麵玩家發現它身邊的玩家越多,其獲得的閃避幾率越高,最後是集合了一批高戰精英玩家才將其滅殺。
從技能機製來說,這隻BOSS說起來,可以算是為自己量身定做的了。
等後麵培養起來之後,就幾大主召喚物圍殺,身邊的目標少,它這個技能就完全成為擺設。
岩石守衛這邊,言術就直接讓野豬看著。
自己則召喚小黑過來,載著自己親自去看看。
使用探查術之後,果然和自己記憶中的一樣。
毒霧幽靈精靈除了常規的傷害技能外,還有個增加閃避的。
【幽影之軀】(被動):自身獲得一定閃避幾率。閃避幾率隨