體係的基礎設定、lv80階段玩家能力、隱性數據(1 / 2)

由於要開打了,有大量血流成河的內容,單靠口胡難免顯得看不明白,所以在這裡我把前麵兩百多萬字顯示的數據傷害還有加成等東西都在此處全都總結一遍。

特彆是下一章是倆數值怪的內容。

(主要是因為評論區一個大哥吐槽,我就把東西給彙總一下)

不說廢話,正題:

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一、玩家的基礎屬性。

回廊中玩家每個階段要麵對的成長及強化方式是不同的。

25級前,靠“技能卡”,相當於“請神上身”。

2640階段,主靠裝備打傷害,同時累積技能,通過技能獲取更多派生手段。

4060階段,靠技能,這一階段的玩家,反應力臨場能力已經練出來了,基本都算是高玩一類。

6080階段,強化能力以及破壞類技能雙修。

80以上,其實就是看操作,這一階段玩家已經成型,沒成型的都去搞副業了(深入“巴塞爾”原住民,成為原住民)。

……

玩家屬性點的曲線增幅從一開始就存在,屬性點10、30、80,都有相應的增幅減緩。

直到玩家某個屬性點到達100後成長陷入大平緩,再往後+5的屬性點相當於過去+1。

屬性點200後,+10等於100以下屬性點+1。

屬性值高於300以後,呈現的能力反饋幾乎感覺不到,超過420,幾乎見不到正反饋了,必須將屬性值突破500之後才有下一次飛躍性提升。

(大概是這樣)

先說個結論。

大多數玩家即便到了99級,最高數值也就是297。

就是卡在300這個點。

除非有種族值(獵魔人、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破300的屬性值。

但是300以上的屬性點,是構成“高等級超規格”玩家的基石。

從300到500區間增幅強度實際不高,這期間主要作用是解鎖部分高屬性點的獎勵。

包括且不限於如“洞察”350左右自動獲取類似於【斯安威斯坦】的減速觀察力。

“體質”300以上“皮膚護盾”。

“反應”和“力量”的結合在一起的“危機狀態下肌肉記憶躲避傷害”,以及“概率真傷”。

“靈力”的耗藍減少5%左右,並且能緩緩回藍。

這些相當於玩遊戲時所有人都能在固定數值獲取的“隱性”或叫“天賦”能力。

以上的部分能力,也有相似的技能,但有負麵作用,可作為突破屬性值的“隱性能力”獲取後則不計負麵效果。

以及,420屬性點的第一次抽取獎勵也是其中之一,其它會在後續描寫。

這裡麵有兩個特殊的。

1、體質。

它屬於在某個數值之後從“水泥牆”變成“鋼筋”的越級成長。

2、醫療。

對生命力(HP)的影響在50點左右時就陷入平緩區間,待600點後迎來一波爆發成長(參考桃白白為什麼能被手雷炸殘)。

……

由於世界強度不同,反饋到的真實表現有差異。

“獵魔人”世界的磚頭到了“伊卡洛斯”就是鬆弛的土塊,一捏就碎的那種。

同理,每個世界對應主題不同,屬性數值影響也大。

譬如,魔法為主的“伊卡洛斯”,原住民魔抗較高,力量與超能力為主的“蒸汽波”,經常盛產一群物理屬性超標的原住民,比如某個在樓道裡追殺李諾又被茶白一狙爆頭的硬漢。

以上便是區彆於“五大回廊”玩家初始強度的根基,即“永生”盛產物理類高手,是因為玩家初始階段就帶著物理天賦,同理,“無儘”盛產的因果律玩家,“搞笑與休閒”這倆不能計算在任何數據中,但又影響很多事情的走向。

雖然世界強度有彆,但玩家對玩家身上的反饋是真實且基本(重點)不變的。

力量:肌力(力量大小,蓄力攻擊傷害,體力)。

靈力:魔法、氣,各種體內能量的統稱(藍,元素抗性)。

體質:骨骼與肌肉硬度(防禦力,很少量的影響生命數據,元素抗性)。

反應:神經反射,肌肉密度(暴擊率,爆發力)。

以上四者互相對應。

比如,力量200,體質50,會造成骨骼細胞不能很好地協同工作,骨頭就會變脆。

而反應的增幅如果沒有力量做輔助,一個加速就會肌肉拉傷。

換言之,反噬。

有廢案描繪,玩家怎麼反噬血肉最終全身斷裂的內容。不過拖遝給刪了沒寫。因為對於玩家這個群體來說,隻要不作死的越級學習某些加屬性點的技能,就不會出現這種情況。

接著往下說……

靈力數值也與身體數值(力量、反應、體質)有關聯,依然舉例,李諾300的靈力和300體質正好吻合,但如果他

體質是100,靈力300,相差200的數據,最後會造成“藍”的消耗極高,使用大威力魔法會造成身體嚴重受損。

這裡就解釋了另一件事:茶白的體質夠高,造成她釋放魔力技能時的實際消耗度比大多數玩家要少。

但以上的情況,放在一些特殊的“原住民”身上又不適用,譬如“一條明”,作為有背景的角色,擁有隱藏的個人能力,她體質再低也無所謂。

可是玩家還是要按部就班的全麵發展,至少數值相差不要過150,否則會感覺到身體不適應不協調。

……

總結:力量、反應、靈力,三個屬性點都要建立在“體質”這個地基上。

但是在“體質”上,我偷了個懶,它隻管防禦力,對攻擊力的影響微乎其微,具體的下麵會說。

……

有兩個屬性值是另算的。

首先。

洞察:觀察力(學習速度,精神抗性,危險感知)。

理論上是很玄學的動態視力,實際上與“反應”的反射神經有莫大關聯,更容易令玩家集中精神,最關鍵的是“精神抗性”。

可以換個說法:抵禦“古神的低語”。

所以能看到一些喪失理智的家夥洞察值是負數。

比如前幾章的傑克·威爾斯。

但這項數值並不影響身體能力,但它的觀察能力可以決定身體使用的上限度,比如說,眼睛觀察速度快,大腦反饋迅速,在對手攻擊前就能先發製敵,靠的就是“洞察”。

這也就是為什麼李諾怎麼都很難被人打到的根本原因。

第二個就是醫療。

醫療:血量,恢複速度。

最難升的屬性值。

要經常挨打並且回血後還能彆死才能升滿,很多玩家會將特點值放在這裡麵,實際上反饋並不理想。

舉個例子,李諾醫療值1的時候,生命力和雞差不多,醫療值21的時候相當於現實世界的大象。

但是再往上升,血量的增幅實際上趕不上對傷害的硬抗度,可以參考正經的“魂類遊戲”。

它最重要的是,恢複速度。

四肢皮外傷通常來說,痊愈需要79天,但在屬性值100左右,四肢皮外傷,半天內就能痊愈,到達300的時候可以縮短到8小時以內。

上麵說過,醫療值600以後會迎來一波爆發成長,到時就會出現類似“百豪之術”的自愈效果了(隻是類似)。

另外一個就是,血藥或回血手段的耐受性。

比如“微量回複”這四個字,對醫療值不同的玩家,恢複的百分比和恢複速度有區彆,但是區彆並不是很大。

醫療值的重要性,需要在該屬性600點以後才能體現。參考開羅星人。

於是現在最好的手段就是獲取高醫療值種族,或者該種族的某些獎勵,比如【像素斬】請“開羅大爺”上身。

……

放在玩家身上說明會更加詳細。

【李諾:lv80】

【力量:215】

【反應:354】

【靈力:318】

【體質:308】

前四項能力基本可以判定為,這是個高爆發類水桶玩家通用模板。

嗯……那他的攻擊力到底怎麼界定……

體質100的概念對應現實世界的水泥牆,體質到了150以上,基本相當於接近鋼筋了,體質200,相當於鋼筋外麵圍了一百個大胖子。

故而,茶白能在第一次賽博朋克的時候以170左右的體質,可以在車尾當肉盾擋子彈,但對應到如今這個世界,子彈的材料改變,導致她也不能完美硬抗,這是後話。

玩家的力量值100的時候就能輕鬆捏碎現實裡的瓷器,相當於一拳有錘子的威力,能給100體質的玩家破防,但造不成致命傷。

而數值過100點後成長反饋減弱,比如力量到了200左右,其實並沒有強出100點過多,平均下來其實就是沒有成長曲線影響的120點力量值,這方麵除了【臨界者】以外沒有玩家能避免。

所以傷害要靠反應值的爆發力打出來。

這玩意兒太難描述,涉及到加速度,太專業,我學識有限,隻能模糊處理,但又不能沒有,由於有太多大牛我不敢班門弄斧,所以這麼說吧……100反應值的時候,百米速度大概相當於《龍珠》裡在龜仙人那兒訓練的小悟空,百米約五秒,我在151章寫過。

於是乎,粗暴的、大概意思的說,體質和力量雙100的破壞力,就相當於拿錘子用百米五秒的爆發力狠砸。平A強度,能一擊貫穿體質100的玩家。

如此便出現了lv25後,玩家大量獲取技能和附身能力的情況,其實多數是用於增幅防禦保命能力。

可是100數值的力量加反應,對上鋼筋鐵骨的200體質就沒用了。

至於李諾這種力量200以上,反應300以上,爆發力極強的類型,全力掄起手杖,把“開羅遊戲世界”的鋼筋鑿彎了,問題不大,但上到300體質是另一個層級,理論上他的攻擊也不可能一次破防了。

而李諾的傷害反饋與屬性又不一樣。

其實都歸功於“技能”。

於是……

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二、技能和道具篇。

這裡先給一個李諾的增傷技能所有加持下的強度(也有道具的加持)。

【紅淚石戒指】,傷害值增幅25%。

【頻死芯片】,傷害增幅5%。

【殘血者3.0】,除技能卡外的所有攻擊都判定為暴擊(100%暴擊率)。

【紅羽七刃劍】,傷害增幅15%。

【以太之血】,提升50%攻擊威力,對所有屬性均有效。

【炮台增幅器】,蓄力攻擊威力上升80%。

【超高等獵魔人煎藥】,攻擊力提升10%,全技能傷害增幅20%。

【紅刃爆炸】蓄力攻擊,3倍暴擊傷害。

【插眼神棍】1.45倍弱點傷害加持。

算下來的結果是150%的平A傷害增幅,再加上三倍的暴擊傷害,再加上個蓄力傷害上升80%,一拳打死老師傅了……

這裡用李諾扇茶白大嘴巴子來舉例。

茶白當前體質數據:462。

如果李諾給茶白一個蓄力巴掌,茶白會哭……正經的說,茶白能被扇的眼睛充血,甚至聽覺障礙,如果正好趕上個寸勁,扇成腦殘也有可能。

當前“無儘回廊”,等級90以下,破壞力最強的就是李諾,因為上述所有加持技能的獲取難度都極高,拋去有些運氣的【紅淚石戒指】,其餘所有事物都需要繞彎路經曆要命的險境才能得到。

原諒我不能拿現實世界舉例子,那限製太大了,硬要舉例會變成“幻想”世界的劇情沒辦法寫。

我隻能找個參照物做對比,大概是老年的比克大魔王,甚至要更強一些(大概吧,反正就相當於是《龍珠》前期的BOSS級彆)。

“體質”的增幅,是在100、200、300以及400之後出現越級似增幅,同時過了300後會有個“皮膚護盾”的隱性加持(相當於幻想世界的防禦護膜)。當玩家力量數據超過300後,也會在某個階段獲取“概率真傷”類的隱性加持。故而300力量值能概率性對300體質造成傷害,但要傷及根骨,需要配合反應值的高爆發。

綜上所述。

火力全開的李諾,能把自己那個防禦力最高的媳婦扇破防了。各種意義上的破防。

用數值說話就是200力量+300反應,破壞力高於現實世界子彈,蓄力狀態下更高,對300體質連續打擊可以破防,如果增幅了三倍以上的破壞力,對300體質可以一擊破防,對400體質的強度一個蓄力也能破防但很難致命一擊。換言之,這個攻擊強度相當於喝了超神水的小悟空(甚至可能要更高一些)。

不過這裡還有個陰招。

攻擊眼睛,以及下麵。

那個位置即便“體質”也沒辦法保護住,隻能靠體質300後的隱性能力粗糙的保護。

所以,捅眼睛和攻擊下體永遠是真理。

如果上個【斬風之刃】的十一次連擊,埃米爾的900體質都能直接破了防。

……

然後便是“爆炸”的傷害。

“靈力”對魔法的加持屬於元素傷害,不過氣一類的氣功波和爆炸的衝擊力類似,也可以算在物理傷害裡。

但靈力的儲納量會自動生成一層“護盾”的魔力因子,類似李諾身上溢出的水晶魔力(就是上一章燒掉童磨冰粒的火星)。

在爆炸邊緣,有“護盾”的玩家能保命降傷。

可是如果直接處於爆炸中心,體質的高度也沒辦法完全防禦。

即便茶白400以上的體質也要在爆炸時轉移到邊緣區域才能保證將傷害降低到不影響自己行動,當初她和羅馬尼亞女孩捷洛單挑的時候,捷洛到處甩手雷,茶白穿著作戰服到處亂跑,便是為了遠離爆炸中心。

爆炸中心的破壞力永遠是“巨強”的那一擋,理論上除了有護盾之類的保護措施外,連“桃白白”都得被炸殘。

所以,直接讓玩家處於爆炸中心的【爆燃幻光破】才是當前階段玩家群中的T0級技能,跟它同級的都是“氣功波”內一類了。

而以上也就是為什麼前幾章,馬爾傑對比蘿蒂絲用【爆燃幻光破】後,那女人卻沒有死,其實她隻是盾碎了(這就像《黑神話》裡打二郎神需要破他那層盾一樣)。

除此之外,世界強度的不同,爆炸或元素傷害的反饋也有區彆,這裡不多表述了,因為不會著重去寫。

……

最後,“靈力”的構成有時候會極大增幅破壞力,譬如,黑龍的火焰為何破壞力那麼巨大,除了溫度外,最大原因是它的內在能量,類似於“水晶魔力”,這些東西隻能說全看描述。

以上說法,也包含比如“幻想世界陽離子炮”的破壞力,以及【諾基亞的電磁炮】的破壞力。

……

在技能和道具的描述方麵。

雖然有麵板,但麵板的顯示並不是完全能體現出來的。

當前已經寫道,所有麵板其實都是各個回廊工作人員繪製編寫,而工作人員對於數據的掌控其實並不完全深邃。

譬如上一章寫的,血皇的時停能力不能連續開關,在麵板描述中會出現“強製扣除魔力上限”,實際上還有隱性的對內臟的破壞度。

也就是說,技能的隱性效果,有時候隻有使用者才能

知道,而隱性條件與使用者的數值有關聯。

譬如讓茶白開時停,就不會出現對內臟的破壞這一負麵,因為她的魔力和體質都足夠高。特彆是體質。

這些東西並不算太重要,出於嚴謹提一嘴。

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全總結:

1、體質是根基。

2、傷害強度主看力量和反應的配合。

3、洞察值其實是個抗性數值。

4、醫療值的強大要在未來展開。

5、玩家有隱性的數值增幅。

6、屬性值不能相差過大(該條在未來某一天會作廢)。

7、靈力值也有保護能力,魔力因子、氣、靈能、查克拉,這些環繞在周身的能量都是淺層保護,利用靈力開啟護盾,便是將能量喚醒強化保護。

8、工作人員做的數據麵板其實還有未發覺的東西。

9、爆炸依然是神,但它很難命中,所以馬爾傑的沼氣才因此寶貴。

10、猴戲才是數據的終點。

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三、數據(1)。

這裡隻描述基礎數據,以及他們當前比較常用的技能。

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