體係的基礎設定、lv80階段玩家能力、隱性數據(2 / 2)

【李諾:lv80】

【力量:215】

【反應:354】

【靈力:318】

【體質:308】

【洞察:450】

【醫療:21】

技能方麵,首先,類似於【偷竊】、【血爆彈】、【三途行】這一類應用度已經追不上版本的技能,直接排除掉。

裝備裡,鞭刃的十字尖刃(估計大多數人都忘了),效果為紮進目標後爆炸,因為有水晶火焰,所以被淘汰。

但類似於【紅刃爆發】之類的技能依然會寫上。

另外,煉金類製造業技能就不表了,那些基本都是結算時才會用。

……

【平移】

像吸血鬼一樣平行移動,不需要用腳掌,就能平行移動的那種。

注:他平時的快速突進其實就是用了【平移】,這技能隻消耗體力,掌握節奏就能快開快關,無限續航。

【神速】

十米之內,瞬間壓進(百米3秒左右,龜仙人以上級彆),冷卻時間30秒,強行連續使用將對腿部肌肉(或機械骨骼)造成不可逆損傷,除非體質達到600。

注:偷襲專用,滅“永生回廊”一戰的時候就靠這招兒,開【殘血者】後幾乎可以無限續航。

【認真的後撤步】

注:都懂,因果律招式。

……

【唾棄靈魂之術】

加強蒼火和水銀子彈等對於“妖魔”類生物的傷害上限,對小怪一類(危險度C以下)效果拔群,越往上效果越小。

【洗禮水銀子彈】

對“妖魔”類生物造成大額傷害。

大額傷害泛指無視“妖魔”危險度。

【魔力注能】

隻能在蓄能射擊模式下使用,帶有水晶火焰的灼燒子彈,說人話,水晶火焰附魔。

……

手杖自帶重要技能:

【紅刃釋放:造成大額血爆傷害,傷害提升20%,攻擊距離增加0.5米,釋放時間30秒】

【紅刃爆炸:蓄力攻擊,造成單體100%暴擊,以及300%暴擊傷害,並釋放破盾傷害,使用後紅刃消失】

【虎眼流星劍:鞭刃的攻擊距離從7米增加到14米】

【薇普的鞭術:刺鞭(還沒用過,未來會升級出薇普的技能)】

……

圍巾自帶重要技能:

【藥刃:用《怪物獵人》裡的珠子擦過後能附個魔】

衍生技:

【金珠】

增加對弱點的大幅傷害,其實是打到要害才能有增傷,例如,攻擊體質超400的對手的心臟,會產生內臟震動的額外破壞。

還有個隱性增幅,對同性彆傷害更大。

一般用來插眼。

衍生技:

【血霧之裡】+【往生千年殺】+【蒼火附魔】+【金珠】。

通常上述四個技能同時出現。

……

獵魔人的幾種法印。

最常用的就是衍生進化法印【阿爾貝斯之印】(實際上是《碧藍幻想》的技能)。

【亞克西之印】現在用的少,主要是因為涉及的高端局越來越多,對手對洗腦抗性變強,未來會進化。

【亞登之印】對靈體才用,配合【十字聖輝】燒魂。

【伊格尼響指】,打個響指埋陷阱,自從有了“翠花”後,實用性就被“翠花”打敗了。

……

【飛雷神之帽】

瞬移加無敵幀,就是有冷卻。

……

護盾生活類技能【鯉魚王的召喚術】。

……

再往後就是幾個“超殺”了。

【像素斬】,往往配合“複活”後的增益使用,隨著體質越來越高,現在用的少了,開羅大爺的三成戰鬥力對他而言已經超越了。

【以太射線】,全功率魔法大炮,用了後機械手報廢,能用手裡的茶缸子恢複機械手續航,但平時好喝茶,所以舍不得玩續航。

【龍擊炮】,已被淘汰。

【舌舔兩次】,真神,用了之後人就廢。

……

論外:

【斬風之刃】,瞬間十一次攻擊,配合教堂之錘,能把茶白砸出屎的那種。但是不能連用,對身體負荷其實極大(隱性麵板)。

【時間沙漏】,鏡子大師的遺物魔法,範圍內時間減速接近於時停。

……

藥劑:

【群體水晶魔藥:喝下後產出一個魔法補給結界,在範圍內的、且擁有水晶魔力者,於1分鐘內魔力總量消耗縮減20%,發動水晶魔力的攻擊威力上升20%】

【全體治療藥劑:捏碎藥劑瓶子,加上你在內最多四人恢複最大生命值的50%,並獲得一個增加防禦力30%的護盾,持續3秒】(配合馬爾傑的反向茶壺能給對方上debuff)

【水晶信號器:作用於水晶魔力,激活魔力強度,最好是體內有“魔晄”一類特質的人。一個劇本可用兩次】

【即H又M的藥:回藍回血(大概在20%30%區間,因醫療值和靈力高低計算)】

……

煎藥魔藥:

簡單來說吧,【微笑的迪妮莎的煎藥】,相當於一個請神技能,再隨便配個功能性煎藥就夠用了。

(往後會開發新煎藥和魔藥,所以這個內容在未來再說)

……

基本戰鬥用技能都在上麵。

還有一個沒用過的,【翠花的炎殺黑龍波】,快用了。

另外,機械手的所有技能即將更新換代,就不寫了。

總之,李諾屬於那種平A能解決大部分問題,想跑也沒人抓得住的賤貨。

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四、數據(2)

【茶白:lv80】

【力量:298】

【反應:230】

【靈力:415】

【體質:465】

【洞察:216】

【醫療:200】

茶白的能力特簡單,可以把近戰和魔法分開算。

……

近戰:

【怪力】

真實傷害的衝擊,對體質300以下的生物造成接近毀滅性打擊,使用後自身的體質下降50點,冷卻時間2分鐘。

判定就是對手體質是否高於300,不高於,幾乎接近一擊必殺,直接繞開護盾造成真傷。

對手體質高於300且低於600,一擊破盾。

舉個例子來說,“創界山”的時候,愛麗榭被她一錘子砸成了肉泥。其實愛麗榭那個NPC很強。

【鬼背係列】

不管是“鬼背”、“鬼腦”還是“鬼鮑”,得到的增幅其實都是近戰的全麵提升。

鬼腦:看到未來一秒所發生的事情,但用多了容易弱智。

鬼鮑:蓄力傷害提升,類似李諾的【炮台發射器】。

鬼背:根據熟練度、戰意和心情,力量、反應和體質提升5%20%不等。

所以,茶白猴戲上完後,真實的體質其實已經破了500,這才是她能和鬥神金獅子單挑的根基。

【怪力幻影】

我貼個圖就知道怎麼回事了。

和圖裡有區彆的是,多出來的攻擊傷害為原攻擊威力的三分之一到二分之一不等。

【零式斧錘】

其實就是個噴氣大劍,配合【鐵坨人造炮】用從天而降的“如來神掌”打暴擊。

……

魔法分成“生活”、“變化”和“黑魔法”三個派係,隻說常用的。

1、生活係,耗藍很高,能不用就不用:

【飛空】,顧名思義。

【清潔】,給馬爾傑準備的。

【修理房子】,給李諾和馬爾傑準備的。

【治療魔法】,不如直接用血藥,耗藍約30%左右,如果沒有體質和靈力加成,幾乎能消耗一半以上的魔力,恢複效果為,醫療值100左右的玩家,恢複HP上限的20%,醫療值300左右的玩家,恢複HP上限的25%。

這裡就能提到【血藥】了。

作為一開始就跟著的官方道具,現在幾乎沒出場機會,就是因為,版本淘汰。

由於數據模糊化,等級60以上,【血藥】效果減弱,恢複量從固定50%下降到根據玩家醫療值,最高恢複HP上限的15%。

但是同樣的【以太(回藍)】卻沒有被淘汰,因為“以太”這東西本身就是魔力的構成之一。

2、變化係,女術士的魔法,除了COSPLAY以外用不上:

【變成豬的咒術】,沒有完全掌握。

3、黑魔法,最常用的攻擊魔法。

茶白屬

性是火元素,所以掌握的攻擊魔法幾乎都是火元素。

賢者魔法:【火焰羽衣】、【硝煙火炮】、【大火焰彈】,專修三種魔法,防禦、控場和攻擊。

水晶魔法:【魔力長刃】,可以理解為“偉哉卡利亞”,武器變出魔力長刃,長度從2到5米不等,後來因為對手身上要麼體質高,要麼有護盾,這種消耗魔力的招式也就淘汰了,當然,最重要的還是開了【鬼背】。

黑魔法往往需要配合馬爾傑的“學者”能力,提升一階魔法等級,但自從有個【鬼背】後……

4、單獨拿出來的“空間”法術。

【傳送門】,它的魔力消耗不是按照百分比扣除,實際上魔法一類的消耗都是有固定數額,按照百分比扣除的隻有某些技能,其中增幅類技能占大頭。

傳送門,最開始開一次幾乎消耗魔力總量的60%以上,伴隨體質和靈力狂飆提升,消耗魔力完全可以儘量忽視。

……

5、MOD衣服。

把它暫時放在“魔法”裡。

畢竟【聚焦者】本身就是“魔法”。

……

上述全部就是茶白的“常用技能列表”,像在《賽博朋克》走盜賊線獲取的拿取對手技能等能力,受限較大,比如隻能使用一次,而且在現在的高速對壘中沒那個時間用了。

她不像李諾,後者會給自己製造機會玩陰招,茶白隻會掄起錘子上去乾,注定了她更擅長並喜歡直來直去的技能。

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五、種族。

未來的大頭就是它。

本次劇本的最大驚喜也是它,不多說太多了。

總之,可以理解為,越早拿到種族特性,對玩家的成長越有好處。

舉例,“永生”和“空”有大量天生就帶著種族特性的玩家,所以這兩個回廊在25級前其實是最能打的。

至於為什麼後來“永生”被“空”拉開那麼大距離,其實是因為“空”那個大公會的會長……嗯,不是這次主題,不說了。

回到標題。

李諾的獵魔人乍一看很次,其實是一個獵魔體係的旁支,所以開局階段就能拿到一個升級後最高屬性點+6的特性。

茶白的精靈種族同理。

除此之外還有個論外,就是馬爾傑這種機械飛升,所有義體改造的加成都能計算在屬性值裡,好處是跳過“特點值”直接給自己加屬性點,壞處是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何階段都更劃算一些。

隻能說馬爾傑走在一條機械召喚師的道路上,算是走了個正道,由於他的能力會在以後闡述,所以不說了。

這裡還有個特彆的人。

娜娜米。

【理之境界】說起來很迷糊,但其實聯係上文,可以這麼理解……她把本應該加載在屬性值上的隱性技能全都放在了最應該放的位置,好比說,護盾這東西,大多數人是用來防禦,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的護盾,說白了,娜娜米每次掄棍子其實都是掄著護盾砸人,故而實際攻擊力要單獨計算。

之前說過,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的領域。

於是,lv90lv99就是另一個篇章的事情了。

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好像還沒說槍械傷害……

我就不回去說了,在這裡簡單闡述:

槍械傷害和子彈有關係,更多的是看槍械本身詞條加持,比如李諾的新槍【瑪姬】有個詞條是“對“妖魔”類敵人可造成額外的20%暴擊傷害,對“惡魔”類或靈體類生物造成額外10%增傷”。

這種詞條才是強化槍械的本源。

賽博槍械本身的破壞性,隻對體質300以下的事物構成有效傷害(這其實就是現實槍械基礎往上的傷害力度)。

再往上,就應該是《怪物獵人》這種奇怪世界觀弄出來的、有強力彈藥以及詞條加持的槍了。

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總之,就到這裡吧……

上述所有東西不會隻提一次,之前沒提過主要是因為兩個原因……

一、怕影響節奏。

二、忘了。

本來今天必須要更新的,但是考慮到接下來將是數值怪的對壘,以及大戰開始,所以把這種基礎設定拋出來比較合適。

另一方麵是我個人的問題,本來都應該在上個月給出來的設定,但因為我上個月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的問題,這裡抱歉了。

總而言之我自省,就彆罵我了,我選擇性無視

劇本即將結束,相信我對劇本結尾的把控力吧。

月票就不求了,畢竟我隻是在彌補之前的問題(其實是在求)。

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