哪怕在職業賽場上,他也隻是按著刀柄站在那裡。
如果你能忍住攻擊刀哥的衝動,那在團隊賽上,刀哥真的會看著你們圍剿他的隊友。
當你們5打4殺光了刀哥的隊友後,就可以聯手挑戰這個在職業生涯的五年裡,一共參加了326場職業級的單人賽,並且至今無一敗績的恐怖Boss。
這便是下頭刀。
說著一口河南話,看著隊友去死,站在那一動不動,隻會防反的世界第一拔刀男。
……
如果《榮耀遠征》像舊版一樣,會顯示傷害數值的話。
那亞龍人這個1級角色刮痧的一刀,一共砍掉了【無頭半人馬幽魂】的10滴血。
雖然因為命中了膝蓋關節,打出了【摔倒】的硬控,讓這頭半人馬摔掉了400的血量。
但作為Lv32的精英怪,【無頭半人馬幽魂】還剩下【6790/7200】的生命值。
對於人均1W+的“白銀怪”來說,這個血量很低了。
可就算這樣,在《絕望遠征》裡,也幾乎沒什麼玩家,會主動刷這個狗屎玩意。
看看機製就知道了,【半人馬】本就是能通過速度增傷的種族,而【無頭】特性,讓它可以瞬移變向,幾乎可以保證全程加速,【幽魂】特性又讓它可以在主動攻擊你之前,一直保持著半透明的無敵狀態。
三項疊加,Best Match!
除了針對性拉滿的神術職業外,沒誰可以速刷它。
摔倒在地的無頭半人馬,立即站了起來,瞬移到了不遠處,開始繞著亞龍人不斷繞圈,蓄積著奔跑的速度。
亞龍人一動不動,但背後的刀哥卻是眼前一亮。
新動作唉?
就像『阿木梟』帖子裡說的一樣,這遊戲可能給每個小怪,都加了Ai的學習功能。
那服務器的負擔有多大?能載得動大量玩家嗎?
自己價值800多萬的大號,被官方說吞就吞了,難道這其實是遊戲的門檻費嗎?
說不定官方以後隻打算服務少量高付費的玩家,不需要非氪玩家參與,所以他們才做出了這麼逼真的Npc。
對於裝備驅動的網遊來說,普通玩家是氪佬遊戲體驗的一環,現在這一環也要被優化掉了嗎?
腦子裡雜七雜八的念頭,絲毫不影響刀哥本能地揮刀。
半人馬積蓄到了足夠的速度,再次從正麵衝了過來,舉起手中的長刀,在揮下的瞬間,傳送到了亞龍人的身後。
“乒——!”
【拔刀斬】砍向了破綻,但一級角色屬性太低,沒有打出大硬直,隻打斷了它的攻擊。
攻擊被阻,無頭半人馬瞬間消失,出現在了亞龍人的正前方,憑借著瞬移保留的速度,砍下了第二刀。
“乓——!”
用【收刀術】取消【拔刀斬】的後搖。
並非難事!
亞龍人瞬間打出了第二刀【拔刀斬】,讓半人馬的攻擊劃向另一個方向,可惜依舊沒找到打出大硬直的機會。
再度消失的半人馬,出現在了300米外,三米多高的體型,讓它在視野中從一個黑點迅速變大,速度也積攢到了極致。
亞龍人:“……”
半人馬再度揮刀砍下,刀刃從亞龍人的頭頂劈向尾巴,但沒有造成一絲的傷害。
它竟然沒有解除幽魂狀態!
亞龍人依舊握著刀柄,沒有被這假攻擊騙到,以他現在的耐力值,短時間內無法連續釋放技能。
在“綠條”恢複的20秒內,他隻能再拔一次刀。
於是,當半人馬再次衝向他時,他主動上前了半步。