一般到了萬族戰爭後期,大部分未出現大問題的種族戰場,儼然已經成了一個全新的家園。
基於種族序列的高低,各自的種族戰場被建設得也是五花八門。
但大體上都有一個趨勢。
像是那些中下位種族,基於種族積分的不足,和種族序列排名靠後,可兌換的建築品類少,所以哪怕建設起來,也類似於那種原始部落形式。
當然,靠近序列的種族,也都是大差不差。
如果有人能從序列排名最低的種族,一路往上瀏覽,就會感覺自己是在觀摩一次文明的演變過程。
中遊種族的種族戰場,建設完整之後,就類似於藍星人族那種現代科技文明了。
而到了那些頂尖種族的種族戰場,那已經可以說是超文明社會了。
隨便拿出一件戰場建築,都是能讓中下位種族眼紅到發狂的存在。
但說一千道一萬,想更快更好地建設種族戰場,人和積分缺一不可。
人就是指的能在全麵建設的情況下的工匠,沒有哪一個種族,可以承受一直兌換實體建築的積分消耗。
實體建築的兌換,永遠隻是一開始補足短板的。
之後的全麵基建,隻有靠工匠或者戰場兵種來進行,這兩者的差彆,就像是商品房和自建房的區彆。
同樣百十來平的房子,商品房隨隨便便能賣幾十上百萬,而自建房的話,即使是三四層的房子,價格也便宜數倍不止!
這方麵,就算是頂尖種族也是保持相應的默契的。
因為要記住一點,各族之間進行直接比較的,肯定是相近的種族。
你花了一半種族積分兌換實體建築,而同序列的其他種族隻花了20%,你會作何感想?
畢竟戰場建築,大多是用於防禦,除了可以挖掘剩餘源礦之外,幾乎不存在產值的。
某些種族有先天優勢,但其他沒有工匠職業的種族,也可以通過軍營培養相應兵種補充。
所以隻要度過前期,中後期各族的建設速度都是相仿的。
擁有工匠的種族,你雖然節省的兌換建築兵種的積分,可同樣的,你對外用兵的人數也少了不是~
積分,是一切是根源。
一個建造完善的種族,不管是被比鄰的上位種族征討,還是被下位種族挑戰,單憑戰場建築,就可以將損失降到最低。
嗯~就像是在沒小兵的情況下,英雄1V1防禦塔,有幾個能扛得住傷害的?
但這裡麵,也麵臨著一個選擇。
那就是積分來之不易,你兌換了實體建築或者建築圖紙之後,積分就會降低。
所以,每個種族消耗多少積分完善種族戰場,都是一門學問。
不同規模的萬族戰爭,因為戰爭周期的不同,建設周期也不同。
有些建築建的快,有些建的慢,搭配建設周期,選擇哪些建築進行建造,裡麵的水深著呢!
每一族那是積分用多了心疼,用少了心虛。
而在每次鐘聲響起,各族戰場界壁短暫關閉時,萬族戰場會根據各族挖礦進度進行萬族通告和排名投影。
各族可以準確地看到自家種族當前的挖礦速度——源礦總數的挖掘比例。
以及當前種族積分排名——階段性,隻有當階梯戰結束時的排名才能作數。
基礎工作要做好,否則後麵的一切都免談。
那有人可能就會好奇了,按照這個說法,各族第一時間隻要投入大量人員,先把源礦挖出來,不就搶占先機了?
說是這麼說沒錯的,但既然萬族戰爭期間,第一階梯戰會每一個月打開出入口一次,就已經讓各族形成了習慣。
階段性投入。
分批次進入。
各族的挖礦效率,保持在一個均衡點就行了。
為何如此呢?
要記住,萬族戰爭雖然涉及種族序列,影響各族氣運傾斜,相應的種族序列代表了一族的底蘊。
但萬族之根,還在藍星。
曾經就有種族在早期投入了大量人力物力進入萬族戰場,在萬族戰場前期的備戰階段嘎嘎亂殺,可當一個月後,天塌了。
因為藍星上的種族腹地,已經被其他各族聯合圍剿滅亡了!
皮之不存毛將焉附?
萬族之爭,向來是殘酷的,且會隨時隨地爆發。
恪守一個原則,那就是要進一起進,要留藍星大家一起留。
所以每一族在每一階梯,具體到每一次鐘聲響起,戰場出入口開啟之時,都會按照既定策略投入人馬。
以及前期的話,以輔助職業為主。
就比如目前分兩批進入,人數達到上億的猴族成員,其中有八成,都是具備定穴、挖礦能力的。