如果是在其他關卡裡,豌豆射手則會提供其他的輔助作用,比如說幫忙打怪,有些關卡的豌豆甚至是一種可以食用的特殊道具。
“好,下一層!”
“咦,你看石壁上麵,後麵十層規則有變化了。”
“什麼什麼?”周莉立刻湊過去看,“哇,通關後獲得的紀念幣翻倍了,這樣一來我們豈不是很快又能湊夠換一個紀念品的紀念幣了。”
“沒錯,”賀雨鬥誌滿滿,“這次我要換那個超大號高堅果!”
十分鐘後,兩人被傳送回到了迷宮入口,一臉懷疑人生。
從第十層到第十一層不是隻升了一層嗎,這個難度變化是認真的嗎?!
顯然,現場不隻是她們在懷疑人生,因為遊戲失敗被傳送出來的其他人也是差不多的想法。
這自然是季雲專門設計過的,為了不讓迷宮前期太過勸退,前十層隨機關卡的通關難度都非常友好,但又不會簡單到令人乏味,總之就是卡在有點挑戰性但不多的程度,遊客通關後也能產生一定的成就感。
包括那些紀念品也是,獎勵最容易激發遊客的熱情,事實上按照季雲的設計,遊客來一次迷宮保底也能兌換一款紀念品。
就算對方真的菜到令人落淚,又或者是運氣差到一定程度,季雲也有補救的辦法,那就是用後台權限直接讓對方觸發一個所謂的隱藏彩蛋(安慰獎),反正不會真的讓人空手離開迷宮。
當然,這麼設計的原因還有一點就是為了讓遊客感覺不虧門票錢。
要是這迷宮真的一開始就把難度拉滿,進入的遊客不到三層就因為遊戲失敗被趕出來,還什麼獎勵都沒有拿到,他們百分百會痛罵季雲坑錢並要求退票。
雖然季雲確實經常乾坑錢的事,但他一向認為最高級的坑錢是讓被坑了的人意識不到他在坑錢。
但迷宮全程不可能真的一點難度都沒有,不然大部分對收集紀念品沒什麼興趣的遊客玩一次就會厭了,這和密室逃脫類的遊戲差不多,一個本隻要通關過一次玩家基本上就不會再來第二次。
所以後十層季雲就開始上難度了,如果說前麵十層隻是三顆星不容易,後十層則是連通關都很難。
如果說前麵是輕鬆難度,那後麵就是受苦難度。
而除了難度上的變化,進入後十層之後,紀念品商店裡的兌換內容也會相應地進行更新。
“後十層的難度太坑了,第十一層都這樣,我都不敢想象後麵幾層會難成什麼樣……咦,你在看什麼?”
周莉奇怪看著賀雨,對方正目不轉睛地盯著終端。
“這個……你看這個!”
“嗯?豌豆家族全係列寵物型玩偶……首次通關十五層後可免費贈送全套??!”
“並且如果之前有兌換過,可自動退回相應數量的紀念幣。”
“二十層迷宮全部通關則是獎勵全場七折優惠,而且紀念品商店係統裡剛才刷新出來好多新的限定紀念品,但兌換要求至少通關第十五層。”
周莉&賀雨:“……”
故意的,這絕對是故意的,季雲和史萊姆到底哪來的那麼多套路啊?!
——彆問,問就是經驗豐富。!