第六章 一招定勝負(1 / 2)

網遊之奸商 一生追尋 4853 字 2個月前

風影自然不會輕易落入對方的路子。

對手身著精鐵鎧甲,防護能力自然比他的皮甲要高上許多,然而精鐵鎧甲卻也比皮甲沉重了許多,精鐵刀也比生鐵刀要沉重幾分,再加上對手的身體也要重上許多,在力量強於自己但內力卻相差無幾的情況下,對手的移動速度和出手速度恐怕就要比他慢上幾分了。

試探了一下,果然如此。他的策略就簡單了,那就是遊鬥。

利用擂台的麵積,主動拉開一定的距離,不停地繞著對手遊走,有機會就抽冷子砍上一刀。不過他倚仗的就是速度,又怕拚刀,刀招不敢使老,一旦對手應對無誤,占不到便宜便立即收刀後撤一沾就走,決不給對手正麵交手的機會。

他退的很有技巧,退後時和對手正好保持三步的距離。這樣他不但用最少的移動得到了應付對手反擊的安全距離,而且他身後留下的擂台空間,足夠讓他在萬一對方突然暴起反擊時,可以輕鬆地躲閃騰挪。

這個距離,也讓對手必須時刻防備他的攻擊,不能稍有鬆懈。

連著遊走了十來圈試探下來,兩人的實力其實相差的並不多。對手速度不及他,追不上他不能將他逼到角落決戰,他有所顧忌下也找不到對手的破綻傷不了對手,兩人竟是誰也奈何不了誰。

擂台下開始熱鬨起來。雖說不在意輸贏,但是雙方還是不由自主地為自己這方出場的人加油打氣,喝彩叫好。

風影卻大感不妙。對手實力不弱,雖然表麵上自己掌握了主動權,對手隻能被動招架,但是對手在防守之中,手中兵刃隻需在很小的範圍內移動,便能及時擋下自己的攻擊,任憑他如何變招,都無法傷著對手。而且對手配合著腳下的移動,還隱隱有反擊之勢。

風影不能再拖下去了。若是稍一大意,風影就可能被對手纏上,這讓他始終得集中精力小心對付。這一來,頭痛又有發作的跡象。頭痛一發作對身體的控製就會受影響,加上身體的傷勢還沒有完全好,出手時很容易出現差池。

再說時間就是金錢,勝利也隻是為了多掙點錢。這樣的閉門比武,沒有旁人參觀,輸贏對賣身的名聲影響不大,還是早點結束為好。

再一次無功而返後,風影決定放手一搏。

《莽荒》裡內功修煉增加核心真氣團的能量,核心真氣團不能直接運用,不過核心真氣團的能量大小決定了真氣回複的速度和真氣總量的大小。與此同時,也逐漸擴大著全身經脈的粗細,使經脈可以在同一時刻容納更多的真氣通過。玩家所謂的運用了幾成內力,就是指催動的真氣占經脈能通過的真氣極限的幾成。

作為老手,兩人剛才自然都沒有使出全力。風影一直隻用了七成的內力在周旋,隻有最後決定勝負時,才會全力施為。

現在,決定勝負的時刻到了。

催動真氣全力灌入腳底,風影的速度陡然提高幾成,向對手左側的空檔急衝過去。

對手的反應也是極快,一見他突然加速衝過一步,身體也立即加速旋轉,決不讓風影繞到自己側後。

不過,畢竟風影變化在前,速度也更勝一籌,一瞬間,硬是繞到了對手的左側。

左足點地一蹬,他整個身體向前一竄,右手猛地一動,生鐵刀驀地加速揮出,狠狠地向對手的後背斜劈下去,竟是有敵無我,孤注一擲的戰法。

眼見落了下風,那對手卻也不含糊,不躲不避,本是守在前胸防備的精鐵刀也全速橫斬而出,竟然來了個同歸於儘的招式。

風影心中喝了一聲好,對手的選擇,讓他極是佩服。這人絕對是個好漢子!

稍微懂行的玩家就能看出,風影不斷遊動的打法消耗的體力和內力,遠遠超過了對手,若是時間一長,待他體力和內力消耗殆儘,跑不起來時,他是必敗無疑。此時對手最穩妥的戰術就是避其鋒芒,暫時後退,然後趁風影招式變老,後撤不易之時再正麵搏殺。雖然這樣的戰術風影還有後招應對,不致於就此落敗,可是想放手一擊迅速解決戰鬥的希望那就落空了。

可是對手卻選擇了風影最想要也最怕的應對!這將是最無法預料,也是最慘烈的一擊,一刀定勝負,不是你傷,便是我亡!

擂台下原本輕

鬆的眾人,大多也看明白這將是決定勝負的一刀,一個個不再叫喊說話,都緊張地等待這一刀落下,房間裡頓時安靜了許多。

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