踏入第四個房間時,道格拉斯首先注意到的是內部極其華貴氣派的裝潢。淺色壁紙上以大團簇擁的花卉圖案作為點綴,兼具了素雅和豐富的視覺感受。
此時幾人身處一套麵積甚大的套間,麵前是起居室,儘頭則是一道連接著臥房的走廊。
起居室的家具布置大量采用暗紅色調的桃花心木和紋理獨特深沉的紫杉木材,作為支撐的四足有著繁複的雕刻。半獅半鷹的猛獸恭順地承托著座椅,天鵝修長優美的頸部撐起扶手,椅背上對稱雕刻的月桂與棕櫚葉簇擁著一個盾狀的貴族徽記,主體為齒輪與鏈條構成的大寫字母“G”,由兩杆交叉擺放的火槍承托,這兩者都被一個青銅鑄造的等邊三角形框住,外圍有著裝飾性的飄逸緞帶。
這些雕刻之上都有大片黃金點綴,猛獸和動物的眼珠部分則閃爍著珠母五彩斑斕的耀白光輝,令人感到物理意義上的“眼前一亮”。
好土豪,好喜歡……人對閃閃發亮的貴金屬是不可能有抵抗力的!要不是眼下狀況太過奇怪,道格拉斯可能會忍不住去摳一下椅子腿什麼的。
現在他比一把餐椅高不了多少,身高憑空消失了大幾十厘米。道格拉斯低頭看了看自己縮小了好幾圈的雙手,掌心的繭子被軟嫩皮膚取代,這讓他有一瞬間懷疑這個房間是羅塞爾在玩兒“死亡小學生”的梗。
說不定儘頭的臥房裡正躺著個死者羅塞爾,靜候大家破解他的死亡之謎。
而自己身上發生如此明顯的變化,道格拉斯卻對這種變化的過程完全沒有印象。他心念一動,利用“掌握冰霜”的能力和自身的類法術,凝聚出了一塊光滑的冰霜鏡麵,借助反光看到了自己現在的樣子,也就是十歲出頭的年紀,虎頭虎腦的。
同樣察覺到異常的凡娜,幾乎第一時間就湊到了道格拉斯身邊,皺著眉頭打量冰霜鏡麵中自己的映像。
她的外貌也明顯向著孩提時代轉變,臉頰甚至有些嬰兒肥,圓鼓鼓的十分可愛,讓人很想伸手捏上一把。
捏一下好像也不是不行。
道格拉斯手剛抬起一半,凡娜就似有所感地回過頭遞來“你試試看”的警告眼神。
前者麵不改色地做了個單臂大回環,以一種我不覺得尷尬就沒有人會尷尬的態度兩手合攏“啪嚓”一聲按碎了冰霜鏡麵,鎮定地道:“有沒有哪裡不舒服?”
凡娜搖了搖頭:“……也許這種變化並不是真實地發生在我們身上,也不是時間的倒退,而隻是有些力量乾擾了我們的判斷。就像,就像一場大型的幻術。”
“幻術啊……”道格拉斯不置可否地嘟噥了一句。他和凡娜所處的途徑都有著製作幻象迷惑敵人的能力,按理說在識彆幻象這方麵也有一定增益。
思索了片刻,道格拉斯驅使“蠕動的饑餓”切換靈魂,嘗試激起能夠增強自身、看破幻像的“晨曦之力”。淡淡的銀白色輝芒照亮了他們的麵孔,卻並未讓兩人恢複原狀。
不過,道格拉斯也認為自身並不是真的變小或者返老還童了。最好的證據就是他們身上的衣物,甚至以手套形式存在的“蠕動的饑餓”都配合地縮小了尺寸,完美貼合他們現在的體格。
如果說是時間倒退,衣服退化成一地蠶蛹或者棉線才是正常操作,“蠕動的饑餓”裡說不定還能爬出一個前·極光會神使。
“想想之前那些房間裡的羅塞爾,”他說,“他在不同房間的樣子就像一個個從曆史書裡不同時段剪下來的剪影,有工匠,有軍官……現在這個房間可能將同樣的邏輯套用在了我們身上。”
第一個房間裡是“發明”了塔羅牌的羅塞爾,第二個房間是製造蒸汽機的羅塞爾,第三個房間則是在北大陸四處征戰的軍官羅塞爾,通過要求是幫助對方攻下被舊貴族軍隊占領的堡壘。
順帶一提,由於道格拉斯占了“蠕動的饑餓”能開門能旅行的便宜,讓精銳部隊偷渡進堡壘實施了斬首戰術,本該難度極高的第三個房間他們也順利且快速地通過了。
現在他們的狀態和“房間裡的羅塞爾”有著微妙的相似之處,但僅憑這點相似,道格拉斯也無法判斷和處理自身的變化。
想到這裡,他下意識地看了一眼存在感堪憂的安提哥努斯。
在離兩人稍遠的地方,麵容原本就既蒼老又青春的安提哥努斯依舊保持著沉默。
祂的體型同樣變小,但外貌和氣質卻沒有任何變化,也完全沒有在為這種狀況困擾的樣子。
在道格拉斯看著祂的時候,祂也微微側過頭,回以無機質般平靜冰冷的注視。
這讓道格拉斯迅速收回了視線並暗中懷疑天使們是不是分為貧嘴的和沒嘴的兩類,前一類是阿蒙和梅迪奇,後一類就是烏洛琉斯和安提哥努斯。
默默腹誹了幾句之後,他暫時放下腦中的疑問,開始和凡娜一起檢查起居室試圖尋找線索。
在道格拉斯看來,這個“羅塞爾寶藏”的真偽雖然還有待考證,但這種遊戲關卡般的通關房間和以自身經曆作為謎麵和謎底的設置,確實是符合他認知中羅塞爾,或者說黃濤的行為邏輯的。
比起二手史料,親筆寫的一手日記無疑能更真實地反映出黃濤本人的性格。
可惜本世界的羅塞爾研究者撓破頭也沒能破解所謂的“密文”。
簡而言之,黃濤是個愛好廣泛、充滿自信、敢於嘗試的人,他對待這個世界時還會產生玩遊戲一般的疏離感和審視感,這大概是他很多惡趣味,比如瘋狂玩梗、自稱凱撒大帝、先共和後複辟等等行為的根源所在。
像這樣整個劇本殺一樣的場地等著十三個人掉進來然後在每個房間被迫觀看他的生平經曆還要解密……
感覺跟羅塞爾稱呼追隨自己的手下為“天啟四騎士”,然後告訴他們“想要寶藏嗎?那就到迷霧海的儘頭尋找吧!”是一樣的性質。
從這種邏輯來猜測,沒有頭緒的時候先把房間搜一遍總歸是沒錯的,這就像RPG遊戲卡關了總要去和每個村民對下話順便從人家箱子翻幾枚金幣,屬於固定流程。