新人必讀(1 / 2)

由於跑過不少團,加上第一次寫小說,所以難免在寫小說時,忘記某些知識讓看小說人不知道的!

同時也有很多小白完全不懂規則,所以寫了這個,不求你們能跑團,但小說裡不會出現看不懂!

其中d為骰子,如3d6,就是扔三次六麵色子,之後相加,書裡代表的是3-18點傷點,同時也代表現實因素,你不可能一直打滿傷害或者是打出最低傷害,會有各種因素形成影響。

生命值的計算,就是你的等級是多少,你就多少數量的骰子,如你有7級,而你的職業是戰士,生命值就為7d10,因為第一級自動取滿不用扔。

同時d10的生命值,我們一般是取期望值也就是一半,所以是這個戰士的生命是10+5+5+5+5+5+5=40+7x體質調整值。

調整值是什麼?任何屬性以10點為交界,高於10點就有調整值,他擁有調整值的必須都是雙數。如12的調整值為+1,18的調整值為+4。是單數就向下取整,如13點的調整值為+1,15點為+2。

假設上麵那個7級戰士的體質為16,那麼他的總生命值為40+7x3=61點

低於10點也有調整值,如8點的調整值為-1,5點為-3,另外說一點9點的屬性也是-1,而不是0。

同時說一下加值有什麼用?許多種族能力,職業技能,法術,魔法物品提供攻擊骰,傷害骰,豁免,AC,屬性值或技能檢定上的加值。

——

這裡說明一下屬性的類彆,彆搞錯了。

力量:力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。

這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特彆重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時限製了人物負重的上限。

敏捷:敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。

這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。

體質:體質表示了人物的健康和耐力,體質加值能增加角色的生命點數。

體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。

智力:智力決定了人物學習和推理的能力。

這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。

感知:感知表現了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺。

如果智力是表現人物分析信息的能力,而感知更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。

魅力:魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。

這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

同時後三個精神屬性還代表著你對於魔法等能量的親和與天賦,如智力屬性可以讓你深刻研究的魔法,感知剛讓你連接自然,神明的一係列存在。

魅力不單單隻是人格魅力,你在現實世界中,你可以把它相當對能量的親和都可以。

——

而豁免都是對抗某些能力的時候,如你要被石化了,但是你通過了強韌豁免,你就不會被石化。

或者你要被法術催眠了,隻要你通過意誌豁免,你就可以不被影響。

計算值是d20+基本豁免+對應的屬性調整值,這個計算當中你還可以使用魔法或其他效果獲得其他的加成。

其中的d20代表的是各種突發情況以及現實因素甚至個人狀態。我不會用遊戲的規則,而是儘量寫現實因素與個人狀態。

没有了 書頁/目錄 下一頁