新人必讀(2 / 2)

技能,代表的是對你對應的某一個能力,技能級數代表對技能的訓練或熟悉程度,而進行技能鑒定就代表你要超過某個值才能成功。

如同跳躍,你要跳多遠有個dc,那你要跳過一個十英尺的坑,dc10,你要通過技能鑒定。

為d20+跳躍技能級數+力量調整值,其中d20代表的是現實中的各種因素以及你的自身狀態等等一係列原因。

而跳躍技能級數代表你的是你進行過專業訓練的跳躍程度,力量就不用多說了吧!你力量大肯定跳的遠。

——

攻擊命中,代表的是現實中你跟對方見招拆招,進行了一係列戰鬥,然後抓住破綻,向對方進行一次攻擊,而不是隻進行一次攻擊。

同時這次攻擊隻代表不會被對方招架,而不是一定的命中,要命中造成傷害,要超過對方的防禦等級。

近戰武器的攻擊加值=基本攻擊加值+力量調整值+體型調整值

l遠程武器的攻擊加值=基本攻擊加值+敏捷調整值+體型調整值+距離減值

這裡說一下體型調整值,這東西隻有有體型差的兩個生物之間才有,同體型生物之間沒有,類似於大生物,打小生物更不容易命中。

不管是近戰與遠程前麵都需要加一個d20,模擬的都是現實因素,當然以上都說的遊戲規則,所以說我在小說描寫不會涉及到這一方麵,但是我會簡單的跟你講一下。

——

防禦等級,也就是ac,代表的是你對於物理攻擊的防禦程度,任何物理攻擊(非魔法效果)隻有大於等於這個數才能造成傷害。

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+其他調整值

增強加值:防具增強之後可以有更好的防護力(例如:+1鏈甲、+2大型盾牌等)。

偏斜加值:有些魔法偏斜效果可以彈開攻擊,增加AC。

天生防禦加值:天生防具可以增加AC(一般生物種族都沒有天生防具,隻有某些長有鱗片、毛皮或肌肉特彆強壯的生物,才有天生防禦加值)。

閃避加值:有些AC加值是因為人物主動避開攻擊,例如:矮人麵對巨人時的AC加值,或進行防禦式攻擊的AC加值等,這些加值都稱為閃避加值。當你失去敏捷加值時,你也會失去閃避加值,但穿著盔甲不會限製閃避加值的上限。和其他的加值不同的是,閃避加值可以累積計算。

接觸攻擊:有些攻擊不受防具影響,包括盔甲、盾牌和天生防禦。有點類似於無視防禦的類型,你隻能靠躲,無法硬抗。

措手不及:失去敏捷加值,有點類似於你被偷襲或者其他不能動的情況下隻能硬扛傷害。

——

抗力,分為法術抗力與能量抗力(簡單的說一下就行了),簡單來說,隻要你抗力足夠高的話就可以免疫一些魔法(不是全部,隻是一部分)!

能量抗力,擁有能量抗力(通常為特異能力)的生物在短時間都可以忽視對應類型的一定傷害,但不是完全免疫。

每種能量抗力能力都描述了抵抗何種元素以及抵抗值的多少。傷害是來自普通能量還是魔法製造的能量沒有差彆。

當抗力完全的抵抗掉一次能量攻擊,則這次攻擊不會乾擾施法。這項抗力不與由魔法產生的抗力累計。

簡單點來說就是你有十五點火焰抗力,對方打了你100點火焰傷害,那麼就隻能造成85點。

——

專長很複雜,一部分是通過訓練的能力,又有很大一部分魔法效果之類的東西。

你們就當做一種特殊能力吧!

上一頁 書頁/目錄 沒有了