事實證明,人的底線一旦被打破,滑坡速度飛快。
求知教派的信徒們不僅膽子大,動手能力也強的可怕。
圍著地窟中的祭壇一邊討論著,一邊就有人上手嘗試著從上麵掰點兒什麼下來。
“哢嚓。”
土質的祭壇並不怎麼結實。
一塊雕刻成可怖魔物麵孔的塑像被哢得一下掰掉了半個腦袋。
“就這?”
“這邪神的祭壇看著也不怎麼危險啊!”
這幫求知教派的信徒現在對邪神眷屬的理解,就是那群血牙幫的混混。
剛開始還會因為對邪神的固有印象而有些害怕。
現在嘛。
打得多了,根本不帶怕的。
還有人倒反天罡,開始嫌棄落單的血牙幫不夠多,拿不到足夠的正義點數和傳奇經驗。
有幾個思維跳脫的信徒,甚至好奇地盯著祭壇,產生了大膽的想法:
“如果我們用這個祭壇人為的製造魔物出來,然後立馬消滅掉,能不能得到傳奇經驗啊?”
“我們又不是邪神的信徒,怎麼製造魔物?”
“那還不簡單!”
“有求知之神在,你不是暗影之神的信徒也能用出潛行,那同樣的道理,隻要知道邪神相關的禱詞,應該也能讓邪神回應吧?”
培特在旁邊聽得臉色發黑。
再讓這幫大膽的家夥思維發散下去,求知教派怕是真的要成信仰邪神的異端教會了!
趕緊清了清嗓子,吸引了地窟中眾人的注意。
“彆惦記那個祭壇了,我們還有正事要做!”
……
正義點數的兌換比例被臨時調高到5:1,意味著所有參與打擊血牙幫活動的信徒們可以獲得的知識點數直接翻倍。
不過,拿到知識點數,具體兌換成哪些知識,這無疑是個需要謹慎考慮的問題。
無論戰士、法師,還是潛行者、牧師、遊俠。
每條職業道路都有種類繁多的內容。
起步階段,大家入門的部分基本一致。
以法師為例。
如果從未接觸過魔法,首先需要花費3個知識點數得到調動魔網的相關知識。
練習完成後,再花費15知識點數,根據得到的知識,開始嘗試第一個1階魔法【奧術飛彈】。
至於後續的知識兌換,存在著不同的路線。
有【寒冷射線】、【火焰衝擊】之類的攻擊魔法,以及【造水術】、【油膩術】、【蛛網術】、【羽落術】之類的生活魔法。
除此之外,還有諸如【奧術親和】、【冰霜親和】、【火焰親和】之類能夠長期存在、可以改變自身狀態的“加成魔法”。
重點在於,這些“加成魔法”之間的使用效果可能是互斥的。
比如,一位法師給自己加持了【奧術親和】狀態,那他就不能再令自己獲得【冰霜親和】的魔法狀態。
強行施加的話,會導致前一個魔法狀態消散。
為了最大化利用這些加成魔法的效果。
法師職業者們衍生出了不同的流派。