爭論不出結果,戰士信徒們最後一致決定,將分歧告知求知之神,由諾文來指引他們選擇合適的發展道路。
不過這一次,諾文沒有立刻降下對應的神諭給出答案。
早在信徒們嘗試用知識點數向諾文兌換更多一階能夠修習的戰技時,諾文就已然知曉了凡人戰士職業道路的各類戰技。
有一點令諾文很是在意。
在收到信徒的訴求後,發動權能,他確實得到了一份關於戰士修行道路的“計劃”。
從掌控怒氣,到各類武器、盾牌、防具的使用,再到各種戰技的研習。
這些信息非常的係統而全麵。
可以說,隻要照著上麵的步驟去做,最後都能達到差不多的效果。
問題便在於此:
諾文感覺有些怪異,因為這份計劃實在太過完美。
完美到甚至不需要凡人去思考。
就仿佛所有的一切都被提前安排好了。
凡人需要做的隻有執行的部分。
這是諾文先前發動權柄時沒有遇到過的情況。
知識代表真理,真理具有唯一性。
信息代表因果,因果具有邏輯性。
當信徒向諾文祈禱請求獲取知識,或者有關某件事物的信息時,諾文可以放心大膽地直接降下神諭。
這些東西的結果都是明確的,不存在其他的可能性。
可是有關職業道路的發展計劃不一樣。
凡人的選擇不同,明明可以引向不同的、全新的發展方向!
但這份計劃卻將那些未知的可能性完全扼殺。
諾文可以預想到。
如果他將這些信息傳達給戰士職業的信徒們,他們肯定都會嚴格按照這份計劃去操作。
最後的結果就是會培養出一堆同一個模子裡刻出來的戰士信徒。
這讓諾文感覺有些不對勁。
他獲知的戰士職業的戰技可謂五花八門,光是1階的主動戰技就有十幾種,更不用說那些被動生效的戰技。
如果真要琢磨搭配的話,光是諾文能想到的組合方式就有6、7種,都有不同的側重,各有各的優點和缺點。
可是諾文得到的這份計劃裡,卻隻用到了其中的幾種以形成一種特定流派。
至於其他的?
都被這份計劃無情地放棄掉了。
被認為乃是“價值不足、並非最優解”的部分,不值得花費時間精力。
但諾文並不這樣認為。
就如同那些戰士信徒產生的爭執。
布蘭登認為戰士應該走剛猛輸出的路線,學習能夠增加雙手劍威力的被動戰技,以及可以獲得更多怒氣的【怒氣勃發】,如此最大化雙手劍【英勇打擊】的攻擊能力。
但在這份戰士修行計劃中,卻壓根沒考慮雙手劍體係發展的可能性。
給出的方案是劍盾搭配,整體思路偏向於承受攻擊的防禦向定位。
諾文皺起了眉頭。
“最優解的標準是怎麼劃分的?”
“這份計劃……又是怎麼製訂的呢?”
“布蘭登的想法也沒什麼問題,他也有自己向往的發展方向,為什麼卻將其判定為價值不足?”
這份“完美的計劃”給諾文一種感覺:
修行像一份早就被安排好的方案。
凡人不需要思考原因,隻要依據神諭執行就好。
對此,連一秒鐘都沒猶豫,諾文做出的選擇很簡單:
去TM的!
什麼狗屁“完美計劃”,哪涼快哪待著去!