諾文開始琢磨起信徒們遇到的分歧。
……
在戰利品分配上產生分歧,說白了,核心可以歸結於兩個困難。
第一,人數多,戰利品少,歸屬權給誰;
諾文倒是不擔心信徒間存在實力差距。
不同人的天賦不同,有差距很正常。
諾文給予信徒們的平等之處是:每個人都可以通過努力得到應有的回報。
倘若所有的信徒都是一個水平一個實力,那就不叫眾生平等,而叫絕對平均!
“現在想解決歸屬權的問題,最公平的方法,應該還是得明碼標價。”
“給出一個明確的價值標準,實力差距影響的隻是滿足這個標準的效率。”
“就算將來我找到那個造物聖台了,肯定也得根據神力的消耗,從信徒那裡收取知識點數。”
“乾脆現在就將知識點數轉化成一種所有人都認可的通用等價物,賦予其貨幣和流通屬性,這樣後麵調整起來也方便。”
第二個困難,則是現在求知教派正麵臨的獨有情況:
貨幣不足,戰利品貴,怎麼保證價值上的對等;
若可以用遠低於實際價值的代價拿到戰利品,往後大家有錢了,這次拿戰利品的人豈不是占了個大便宜?
打個比方。
價值1枚金幣的東西,被人用20銀幣買走,不是因為它貶值了,而是所有參與競買的人最高隻能出到20銀幣!
等到血牙幫的事情結束,他們轉手將其賣給商販就能憑空賺到一筆錢。
說白了。
諾文的信徒們都太特麼窮了。
除了培特和蓋爾倆留子算富哥,手裡能拿出2、3枚金幣的零花錢。
下城區的普通人們成為諾文的信徒後,哪怕算上這次分到手裡的20多銀,絕大部分人現在手裡也不會有超過30枚銀幣!
至於知識點數,大家手頭也是捉襟見肘!
即使靠打擊血牙幫得到了很多獎勵,他們還惦記著要用獎勵來解鎖第三項活動特殊技能呢。
如果直接將知識點數貨幣化,那就會出現矛盾。
我為大家捐獻了點數去解鎖技能,結果我擁有的點數就不夠買到想要的東西了。
那我還捐什麼?
想解決這個問題,諾文的辦法也很簡單。
他要用合適的方法,給信徒們“發錢”!
讓他們既能心甘情願地捐出點數解鎖活動技能,又能有足夠的積蓄去買到想要的戰利品。
具體的辦法也很簡單!
……
信徒們很快得到了諾文降下的神諭。
【萬物顯秘,神術效果已得到提升!】
【現在可以通過萬物顯秘神術,令某些物品得到信息揭示!】
【知識點數,作用已得到提升!】
【現在可以在偉大的求知之神注視下,以自願為前提,完成知識點數的交易或轉贈!】
【限定活動:清理血牙幫,階段獎勵已發放!】
【活動進程已更新!】
神諭中的信息通過被提前搭建好的通道傳入信徒們的腦海。
……