劉焱看完整個策劃書,已經是半個小時後的事情了。合上文件夾,劉焱閉目沉思了很久,然後搖搖頭,說道:
“說老實話,你的這個遊戲策劃確實很精彩,但是問題是太超前了。
你仔細想過沒有,你給反派設置了這麼多種類的武器,會占用多少的計算資源和內存。
尤其在遊戲後半程,較高難度的一些關卡中,經常出現十幾個敵人拿著不同的武器圍攻阿偉的情況,這要使用多強大的處理器和顯卡,才能保持遊戲流暢不卡頓。
恐怕現在這些主流的街機硬件上都要差很多很多。”
胡剛拍拍額頭,有些恍然的說道:
“確實,我隻考慮著,遊戲如此設計會非常好玩,編程實現起來也不是太麻煩,倒是沒考慮遊戲機本身性能不足的問題。
老板你這一說,倒是提醒我了,以現在常見街機遊戲機的硬件配置,也頂多跑跑《大金剛》那樣有些單調的闖關遊戲。如果按照我這個《功夫小子》的策劃案,做出遊戲來確實太吃硬件了,街機、電腦恐怕都跑不起來,就更不用說咱們維創電子主打的遊戲掌機了。”
說罷,胡剛將那個裝著《功夫小子》策劃案的文件夾拿回去,轉身就要離開辦公室。劉焱連忙叫住他,說道:
“隻靠你一個人策劃製作這款遊戲,要做到什麼時候,你想沒想過,在維創公司研發一部內,挑選成員,組建一個遊戲開發小組出來?”
胡剛停下腳步,有些遲疑的說到:
“我隻是一個剛剛加入研發部的新人,也能牽頭組建研發小組嗎?現有的兩個研發小組的組長不是部長就是副部長,他們在技術實力和威望都上都比我高太多了。”
劉焱抬起手,用手指指了指自己的腦袋說到:
“做遊戲靠的不是經驗,不是資曆,甚至技術的好壞都不是決定性的,做遊戲最為重要的是頭腦。
一個沒有遊戲思維,不熱愛遊戲的人,是做不好遊戲的。就像你寫的這份遊戲策劃案,換成烏光輝、薄正信他們就絕對做不出來。”
胡剛略作思考,然後說道:
“是這樣嗎,那讓我去試試吧。隻是研發部的研究員最少都是大學畢業生,他們肯加入遊戲開發小組嗎,會不會覺得做遊戲是不務正業?還有,他們能接受在我這個高中生當他們的領導嗎?”
劉焱拍拍胡剛的肩膀,微笑著說道:
“你沒問過,怎麼知道有沒有人願意加入遊戲開發小組,你不要小看了遊戲對這幫理工男的吸引力。
至於高中生領導大學生的問題,你完全可以在他們麵前展現一下你超強的遊戲操作能力。
咱們現在成立的畢竟是一個開發遊戲的團隊,遊戲水平高超,也是優勢不是。