隻這一點,你就能贏得很多人的支持了。”
接下來,劉焱和胡剛一起來到了四樓維創研發一部。
將所有研究員叫到一起之後,劉焱當眾宣布了成立遊戲開發小組,進行《功夫小子》這款遊戲的開發的事情。
同時宣布胡剛升任遊戲開發小組組長,全麵負責遊戲策劃和統籌工作,至於小組成員,則采取自願報名的原則,所有研發部的成員都可以選擇加入這個全新的小組,嘗試成為一名遊戲開發成員。
情況果然如劉焱所設想的那樣,研發部裡這些剛剛大學畢業沒多久的年輕人,對遊戲開發工作非常的感興趣,紛紛圍過來,詢問劉焱和胡剛:
“進行遊戲開發都要學習哪些東西,需要具備哪些基本條件?”。
劉焱就自己知道的一些遊戲開發相關的東西,給這些研究員們做了一下大體的講解。
聽說製作遊戲必須精通計算機編程,一些英文學的不好,或對計算機不太感興趣的人,選擇了退出。但最終留下來報名參加遊戲開發小組的,依舊有三十人之多。
遊戲開發小組剛剛成立,初期任務也不過是開發一款橫版過關類的小遊戲,根本需要不了這麼多的開發人員。再說現在研發部總人數才剛剛突破百人,遊戲開發小組一成立就抽調三十個人過去,實在是太多了。一旦如此做,必然會對其他兩個小組的研發進度造成影響,烏光輝和薄正信就算表麵上不說什麼,心裡肯定也會有意見。
為了減少一些遊戲開發小組的人數,劉焱隻好臨時進行了一次計算機編程水平的測試,將成績不太理想的15個人直接淘汰掉了。
至此,新成立的遊戲開發小組有了十五個新成員,加上胡剛這個組長,組成了一個十六人的小團隊,這已經足夠完成《功夫小子》這款小遊戲的開發了。
為了讓遊戲小組的成員,儘快學會遊戲開發所需要掌握的各種知識,儘快進入工作狀態。
劉焱返回辦公室,通過21世紀的網絡,下載了幾本遊戲開發相關的電子書籍,將之過濾刪減掉一些過於超前的內容之後,使用打印機將之打印了出來。
又從此前下載的一係列遊戲源碼中,將《超級瑪麗兄弟》《超級瑪麗兄弟2》的源碼找出來,同樣打印了出來。
劉焱將這些資料略作整理,然後拿到四樓,交給胡剛,叮囑道:
“這幾份是遊戲開發的入門資料,你組織遊戲開發小組的組員們學習一下。
這一份是兩款和《功夫小子》玩法類似的遊戲的源碼,你們開發《功夫小子》的時候,可以做一下參考。
過年的這段時間,我會離開香江去休假,你們在學習資料或開發遊戲的過程中,有什麼解決不了的問題,可以先記錄下來,等我回來了,再統一給你們解答。”
胡剛接過資料,隻是隨便翻看了幾頁,就開始雙目放光,說道:
“真是好東西,我正愁從何處下手,開始學習遊戲開發相關知識呢,這些資料來的實在太及時了。老板你就放心去休假吧,我會帶領大家,認真學習這些資料的。”