聽閭婷說完她的想法,劉焱雙眼就是一亮。
在後世,東瀛在動漫和遊戲上的成就,可謂世界矚目。世界級的遊戲公司就有索尼、任天堂、世嘉、K普空、科樂美、南夢宮、史克威爾,等等。
在八十年代的當下,東瀛電子遊戲產業剛剛起步,還有大把的遊戲設計研發人才,沒有被發掘。
此時在東瀛網羅相關人才,建立維創電子的海外遊戲研發基地,正是好時候。
劉焱讚賞的看了閭婷一眼,說道:
“閭店長,你這個提議非常好,東瀛的遊戲研發人才確實不少。能者多勞,成立遊戲研發工作室的事情就交給你去運作了,我會給你撥一筆專款,用作租用場地,招募人員,建立遊戲研發工作室之用。”
閭婷有些為難的說道:
“老板,這個任務我可做不好。您忘了,我大學學的是法律,現在當店長搞銷售,就已經是跨行就業了。搞電子遊戲開發,我是真的一竅不通,如何能判斷誰是人才,誰是庸才!”
劉焱神秘一笑,說道:
“等你回東瀛的時候,我會給你一份人才名單。你按照名單上的人名一一找過去,能招聘到十幾個人,就能確保遊戲工作室的正常運轉。如果能將名單上的人招攬到三四十個人,將來這個遊戲工作室的成就肯定不可限量。”
在穿越之初,決定建立維創電子電子公司的時候,劉焱對維創電子的發展做過一番規劃,其中電子遊戲產業就是其中十分重要的一部分。目前正在熱銷的遊戲掌機,不過是小試牛刀罷了。將來維創電子必然要推出更多的型號,更為先進的遊戲掌機、家庭遊戲機和街機遊戲機。
在遊戲產業發展初期,軟硬件都比較簡單,劉焱還可以以個人研發為借口,直接從21世紀時空“借鑒”一些遊戲機硬件和遊戲軟件,拿到八十年代時空,製作成產品銷售。
但再過幾年,隨著電子遊戲市場的不斷發展,遊戲機硬件越來越先進,集成度越來越高,遊戲軟件也越來越複雜,畫麵越來越精美,劉焱再拿個人研發當借口,就說不過去了。
到時,必然要成立遊戲機軟硬件研發中心,走正規的研發流程,劉焱頂多提供一些設計方案,研發思路之類的東西,剩下的的就要靠團隊的力量去完成了。
硬件研發還好說,在八十年代的內地也能找到一些水平還不錯的電子工程師。
遊戲軟件的研發就真的不好搞了,因為八十年代的當下,無論是香江還是內地,都是電子遊戲的荒漠,根本找不到任何一個遊戲策劃、製作方麵的人才。
劉焱原本打算著等維創電子電子發展到一定規模後,從諸多研發人員中,培養出一批遊戲製作人員出來,就像是胡剛和他帶領的那個遊戲研發小組一樣。隻是這個自我培養的過程,注定需要耗費很多的時間,能不能趕得上維創電子的發展速度,還很難說。
閭婷的提議卻是為劉焱打開了一扇全新的大門,讓他想到了另一個解決遊戲研發人員不足的辦法,那就是借雞生蛋。