說罷,劉焱拉過一張空白圖紙,用鉛筆配合直尺,畫出了一個後世常見的扁平鰭片散熱器。畫完三視圖,又標注上尺寸,一張標準的機械加工圖紙製作完成。
劉焱又換成另一張空白圖紙,畫了兩個菱形結構,四按鍵連在一起的矽膠按鍵結構圖。然後將兩張圖紙放到一起,說道:
“上麵這張是散熱器圖紙,下麵這張是矽膠按鍵的圖紙。現在掌機上使用的這種輕觸按鍵,手感太硬了,玩時間長了手指生疼,如果換成這種矽膠按鍵,就能好不少。製作的時候多嘗試幾個型號的矽膠,爭取將手感做到最好。
還有,現在咱們芯片加工能力有限,還生產不出128k以上的閃存,存儲不了太多的遊戲。我建議將閃存部分,改造成插卡結構,插不同內容的遊戲存儲卡,就可以玩不同的遊戲。這樣就能在不換遊戲掌機的情況下,玩到更多的遊戲,最大程度的節省玩家的成本。”
聽劉焱說了這麼多的遊戲掌機修改意見,胡剛怕記不住,連忙從口袋裡摸出一個小巧的記事本,將劉焱說的話快速的寫了下來。
寫完之後,胡剛有些好奇的問道:
“遊戲掌機改成插卡模式之後,也要像VCD播放機那樣,開放平台給其他遊戲製作公司嗎?還是所有遊戲卡,都由咱們維創電子自己研發?”
劉焱沉吟一下,說道:
“還是把平台開放吧,這樣大家都有錢賺。如果搞封閉平台,咱們自己的研發力量有限,才能製作出幾款遊戲。其他遊戲公司如果賺不到錢,就要想辦法研發他們自己的遊戲掌機了。”
胡剛似是想起了什麼,打開實驗桌一旁的一個櫃子,從裡麵拿出一個橙色外殼的遊戲掌機,遞給劉焱,說道:
“現在就已經有公司跟風發售遊戲掌機了,這個遊戲掌機叫donkeykong2,是東瀛分公司郵寄過來的,說是東瀛一家叫R天堂的公司,推出的遊戲掌機。我玩了一下,和去年你從東瀛帶回來的那個街機遊戲機《大金剛》的玩法差不多,可玩性還是很高的,不比咱們的第一代掌機差。”
劉焱接過這個橙色的小巧遊戲掌機,拿在手裡,仔細的擺弄了一下,又來到窗邊,借著外麵的陽光,傾斜的看了一下屏幕。
“donkeykong2翻譯過來是《大金剛2》,屏幕還是最古老的印刷液晶屏,尺寸也很小,頂多兩寸。配色還不錯,橙色配灰色,非常的漂亮。按鍵已經開始使用十字鍵結構了,裡麵應該也是矽膠按鍵,手感比咱們第一代遊戲掌機上使用輕觸按鍵,手感可好多了。”
研究完了外殼和構造,劉焱又打開掌機,試玩了一會兒掌機版本的《大金剛2》。遊戲掌機的顯示效果和硬件性能,比之街機要差很多,遊戲軟件也簡化了很多,隻保留了類似的遊戲模式。第一次上手玩《大金剛2》,手生的很,三條生命隻跑到第二關就全部掛掉了。
“這台掌機非常厲害,遊戲完成度很高,很耐玩,按鍵非常的舒服。R天堂是吧,回頭你打電話通知東瀛的呂婷、伊文彥,讓他們重點關注一下這家公司。