第三百七十九章 強敵來襲(1 / 2)

1981年10月份一個月,ICD就在全球市場上取得3萬台銷量,寶麗金立馬緊鑼密鼓的把曲庫裡的經典老歌曲製作成CD唱片。

然後利用CD唱片清澈透明,沒有雜音作為噱頭,把那些早就發行多年的老唱片,重新製作成CD唱片再度推出兜售。

受到ICD上市的刺激,東瀛S尼公司不得不開始提前發布“CDP-101播放器”,不過,這款播放器的價格高達674~900米元之間,CD光盤售價為15米元左右。

除了S尼公司之外,S下、X鋒、L光等等公司,也陸續的取得了CD專利授權,也紛紛準備加入即將爆發的CD唱片機大戰中。

當然了,在這場CD唱片機大戰中,東瀛企業並不占據優勢。畢竟,無論是成本、技術,還是音樂版權等等方麵,維創電子公司和F利浦公司都體現出了資源互補優勢。

而東瀛的消費電子廠商雖多而強,但這個年代的東瀛廠商在音樂版權方麵,還是遠遠不能跟控股寶麗金唱片的F利浦集團相比。

曆史上,F利浦公司的失敗是因為CD唱片機產品的研發遲緩,遠遠不能跟東瀛廠商比拚效率。與此同時,生產成本跟東瀛廠商相比,也有明顯的劣勢,當然是競爭不過東瀛產品了。

這次跟維創電子的聯手,正好彌補了F利浦的兩大短板,使得其CD唱片市場,穩穩的超過了東瀛的同類產品。

不過,在老二劉森因為CD唱片機的成功有點得意時,老大劉焱負責板塊,卻有點後院失火。

“老板,R天堂公司的新遊戲《大金剛》,在香江上市了。”

擔綱開發《T克大戰》的肇若飛向劉焱彙報道:

“現在香江非維創係的遊戲廳,至少引進了100台《D金剛》。”

劉森問道:

“《D金剛》嗎?”

然後下達指示道:

“派人去買一台回來,拆開研究一下!”

作為維創公司的老板,劉焱知道遊戲對於公司的重要性,電子遊戲行業是要增長有增長,要利潤有利潤的金礦。

現在的電子遊戲產業,才剛剛步入100億米元市場規模,稍微遜色於電影產業。

但到了三十多年以後,電影產業的市場規模僅有300億米元,但是遊戲產業的規模卻達到了1000億米元以上。

而且,300億米元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億米元規模的遊戲產業,卻依然擁有快速的增長能力。

從街機、掌機、電視主機、PC、網遊到手遊,雖然,遊戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的遊戲永遠是“暴利”。

在整個娛樂文化市場,遊戲才是最重要的!

肇若飛回答道:

“我們已買到了一台樣機!”

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