賀冠昌說道:
“就像拍電影一樣,導演叫你做什麼,就做什麼。遊戲製作人,就是遊戲行業的導演。你,擔任遊戲的主角,讓你擺拍動作就擺拍動作。”
就這樣,cL簽署了一份後來非常懊悔的協議,把cL肖像和藝名的遊戲開發版權,完全授權給了Jh公司。而授權是永久,Jh公司付出的代價,僅是每年支付cL50萬元。
按照82年的行情,簽署這個協議,每年旱澇保收拿50萬元太劃算了。
但是,cL絕想不到自己未來的Ip有多值錢,而且,遊戲Ip壟斷在Jh手中之後,其電影拍的再火,也不過是給遊戲Ip輸送人氣。
在東瀛的東京。維創電子公司自營的旗艦遊戲廳,500多台街機的大型遊戲廳中,人潮洶湧。整個遊戲廳中,至少吸引了上千人。
絕大部分的人潮,都是被新上市的新遊戲《鬥破蒼穹》所吸引。
事實上,在東瀛《鬥破蒼穹》的小說和漫畫雖然翻譯上市了,但市場反響平平。雖然,平均單行本的銷量單集破萬,已算是能賺點小錢的翻譯作品。
但是,東瀛市場上的那些王道漫畫,單行本累計銷量幾千萬上億本,單卷銷量很多都是可以達到幾百萬本的。
即使是沒有Ip效應,但遊戲剛剛展示在遊戲廳中,很快就吸引了一批又一批的玩家的試玩和圍觀。
原本,自營的遊戲廳中,已經擺放了40台新機器,理論上,已經足以滿足遊戲廳的玩家。
但實際上,《鬥破蒼穹》遊戲畫麵的精良和打鬥特效的刺激,都成為了吸引眼球的利器。
從貼上海報,到遊戲機被擺放到遊戲廳中,玩家就已經圍的水泄不通。大量的玩家,口袋裡麵都準備好了不少100日元的硬幣。
街機采用100日元的硬幣,這可能是東瀛遊戲行業繁榮的基礎。因為,100日元硬幣的價格,已經比大部分地區的街機遊戲要昂貴的多。
兩三枚硬幣就能買一期漫畫周刊。因為,街機遊戲著實不便宜,所以,東瀛這邊的玩家對於質量格外的挑剔。
也可能正是因此,這個年代東瀛的街機市場,罕有垃圾遊戲。因為,垃圾遊戲很難通過嚴苛的市場考驗。
一名少年激動的搖杆按鍵,搓出了必殺,感覺到興奮莫名:
“放大招了蕭炎必殺技八極崩!”
另一名旁觀者也顯得很激動:
“好厲害,一招乾掉了第一關boSS一半血。”
“切,八極崩才不算最厲害的,必殺會隨著主角升級而不同,後麵還有帝印決、炎之帝身等等不同的必殺。”
“誰要看蕭炎的必殺,放蕭熏兒的必殺。”
“美杜莎女王的必殺也非常好看。”
“我靠,你們就沒人關注藥老的必殺嗎?”
“藥老的必殺的輔助,集體加血。加的血還不到血條十分之一,小兵打一下就損失掉了。而蓄滿怒氣的難度又太大了。”
“沒藥老,大家都過不了幾關。”
“技術好,不受傷,根本不用藥老。”