整個遊戲中,玩家可以選不同角色。其中,有蕭炎、藥老、蕭熏兒、美杜莎女王等等四個角色可選。遊戲過程,既是按照小說的劇情中的地圖,逐漸的冒險過關。
這裡麵主要的創新之處,主要是把角色的等級、生命值、攻擊力、防禦力等等基本屬性已經成熟的搞出來的。打怪除了是過關任務必須的之外,還能獲得經驗值,經驗值又可以讓人物升級,從而提升基本屬性。
與此同時,還有各種的功法和道具。功法秘籍有的的升級基本屬性,有的是升級必殺,讓必殺的威力更大。
街機遊戲為了遊戲廳的利益著想,自然不能像後來的網遊那麼慢節奏。每個關卡地圖,都是有時間限製的。一旦限定時間沒有完成關卡,全體的玩家都會死掉一條命,重新刷關卡。
這樣一來,則是避免玩家無限拖延時間,使得遊戲廳的經營效益降低,這樣以來遊戲廳自然就不會購買這類產生不了效益的機器。
每個玩家投幣一次可以讓角色增加三條命,三次死亡之後,玩家可以選擇繼續投幣續命,或者是,遺憾的離開。
整個遊戲既可以單人過關,也可以最多湊四名玩家,組團打遊戲。由於,技能的不同,使得整個遊戲更講究團隊,比如,藥老這個角色在遊戲裡麵,根本不能獨當一麵,隻能在有隊友的情況下,給隊友加血或使出輔佐技能增強攻擊防禦……
許多年後,人們回顧RpG遊戲的發展史,不由將82年版的《鬥破蒼穹》奉為經典。因為,後世絕大部分的RpG遊戲,都脫離不了鼻祖《鬥破蒼穹》的影響。
一名戴著眼鏡的上班族女郎向上島伢子彙報:
“社長,新的統計數據出爐。東京的三家自營遊戲廳,投入了240台《鬥破蒼穹》新機,排除其他遊戲的營收,240台機器日營收超過150萬日元!”
上島伢子臉上出現一抹嫣紅,說道:
“不錯!按照這個市場反饋,足以吸引整個東瀛的遊戲廳購買新機!今年,街機的業績,可能要超預期了!”
這時候,一名員工激動的拿著傳真機吐出來的文件跑了過來,嘴裡說道:
“訂單,社長,這是東京佐藤遊藝公司的訂單,300台,他們要300台!”
上島伢子壓下激動情緒,說道:
“佐藤遊藝公司?似乎是一家規模不大的公司吧?”
那名員工說道:
“是的!這家公司的老板佐藤斌非常看好遊戲市場,通過抵押了房產,獲得了銀行貸款。”
上島伢子說道:
“我看,是其後台SKZ給了錢吧?這個佐藤公司,記得是SKZ的洗錢公司。所以,對他們隻能收取現錢,該不拖欠!”
整個東瀛遊戲廳數量大約有三萬家,大部分是做傳統的柏青哥,其中,SKZ在內的暴力、幫會組織,控製了這些傳統柏青哥市場的大部分份額。
不過,近些年電子遊戲異軍突起之後,做傳統柏青哥的娛樂場所,為了吸引人氣也好,為了應對競爭也罷,也不得不引進了大量的街機。
一部分是暴利的柏青哥,一部分是相對利潤低一點,但對於傳統生意而言依然屬於超高毛利潤的街機,這逐漸成為此時東瀛的街機市場的主要的格局。