然後,不斷的邀請業內認識,前來試玩新遊戲。
雖然,並非每一個從業者都願意應邀前來,但是陸續還是有幾百名遊戲行業的經銷商和遊戲廳的經營者,來到舊金山。
北米分公司的cEo張彼得,盛情招待這些潛在的買家:
“諸位,我並不想要誤導大家,但是,必須要說明情況,《鬥破蒼穹》是一款好遊戲!
首先,它性能突破了傳統街機的極限,要知道,玩家是胃口是喂不飽的。早期,我們隻需要用《乓》、《貪吃蛇》這種簡陋的遊戲,就可以讓玩家投幣,那種簡陋的遊戲,也能賺的盤滿缽滿。
但是,現在呢?即使是《香江方塊》,在街機市場也顯得落伍了,隻有掌機,才是它的歸宿。
為了滿足玩家對於遊戲的挑剔需求,遊戲的硬件必須要越來越強,至少,街機的硬件要比現在的微型計算機要強大幾代!”
一名加州的遊戲廳經營者點頭說道:
“沒錯!就跟矽穀提出的摩爾定律一樣,電子遊戲行業的變化非常大,一兩年左右,技術就換代了,陳舊的遊戲,根本無法討好越來越挑剔的玩家。”
張彼得很懂得這些遊戲行業經營者的心理,遊戲行業的經營者,不怕買了一台昂貴的街機,但他們怕買回去的街機不受玩家歡迎,這就會讓其投資打水漂了,
“所以,我們需要創新,遊戲的玩法、題材上創新,以及不惜工本的提升街機的硬件技術。
不要擔心硬件成本太貴,畢竟,熱門的遊戲,不需要擔心成本問題,因為,投入運營之後,很快就能賺回來。
相信,大家對於遊戲都是有很高的鑒賞能力。那麼,請諸位親自試玩吧!”
在場提供有50多台街機,這些顧客們需要輪流去投幣體驗。
不過,《鬥破蒼穹》的性能和遊戲的創新程度,確實是太強了。以至於,即使想要挑刺的顧客,也久久的說不出話來,而淪為這款遊戲的俘虜。
“太棒了!”
“比去年的《大金剛》厲害多了!”
“天啊,居然有這麼厲害的遊戲!”
在現場的潛在顧客們逐漸體驗到遊戲的魅力之後,張彼得得意的說道:
“遊戲的品質,大家有了初步的了解。另外,這是一份在香港、東瀛等等市場的銷售數據,截至目前為止,全球累計銷售已超過2萬。
請大家注意,這是不到一個月所取得的成績,而且,全球大部分市場,包括,世界最大的遊戲市場北米市場還沒有鋪貨的情況下。
所以,不要懷疑,它在北米肯定也一樣大紅大紫!那麼,大家願意購買它嗎?”
“當然!”
“我相信它在米國一樣很受歡迎。”
張彼得遺憾的說道:
“那麼,它唯一的問題是,報價有點貴,5000米元一台。
不過,通過各地實際運營數據統計,它值這個價。投入運營之後3~6個月,有希望賺回本錢,之後,就是純利潤。”
“怎麼會這麼貴?”