“即使是目前米國市場大賣了數萬台的《大金剛》才不過是2500米元一台!”
“能不能便宜一點?”
這個價格讓一部分的經銷商和遊戲廳經營者有點猶豫。
張彼得說道:
“不,各位,這個價格已經足夠便宜了!同等硬件水平之下的小型機,市場價不會低於3萬米元。而我們不惜工本,堆砌了昂貴的硬件,已經對得起5000米元的價格。更何況,還有《鬥破蒼穹》這款劃時代的遊戲呢?”
一名同行的遊戲商說道:
“那怎麼能比?小型機平台可以運行不同的專業性的軟件,而街機把程序燒錄在基版中,不可能在更換程序了。”
張彼得說道:
“沒錯!但是它根本不需要更換其他的程序呀。
目前,已經上市的市場,這款街機已經讓不少的遊戲經營者,大獲其利!
相信我,雖然它比較昂貴,但正是因此,才能夠擁有不可取代的競爭力,才能夠滿足高端玩家的需求。
而玩過這種水平的遊戲之後,你們認為玩家還會去玩《小蜜蜂》、《太空侵略者》或者《大金剛》嗎?
遊戲行業的贏家通吃,最優秀的遊戲,占領絕大部分市場。
垃圾遊戲,大部分都是血本無歸。沒有玩家願意投幣的垃圾遊戲,即使1000米元一台買回去,又有什麼用呢?
相反,5000米元的價格買回去的爆款遊戲,每天都被玩家擠滿,效益當然是遠超過平庸的街機。
相信我,它絕對值這個價!”
沒錯,正如張彼得所言,遊戲行業爆款遊戲,能夠席卷大部分的市場份額。街機行業每年會有數百款新遊戲,但80%的市場份額是被20%的優秀遊戲所占領。尤其是,排行榜前十名的遊戲,更是卷走一半的市場份額。
正是因此,糾結於每台遊戲機貴不貴,這是舍本求末。真正應該分析的是,這款遊戲好不好玩,能不能成為爆款。
一名熟悉張彼得的遊戲公司經營者拍了拍張彼得的胸,說道:
“張,你贏了!我訂100台吧,另,祝福你職場生涯順利。”
張彼得點了點頭說道:
“謝謝你約翰。你一定會賺大錢的。”
約翰雖然不是比較有實力的遊戲商,但卻是在舊金山和洛杉磯兩地分了4家遊戲廳。從《乓》時代就經營街機,因此,也算是熟麵孔。
在其帶頭示範之下,加州不少的遊戲商紛紛開始加入了采購大軍。
張彼得不由鬆了一口氣,這是他入職維創電子的首秀,如果搞砸了,北米公司相比會換一名高管,所幸,他沒有搞砸!
1982年4月初,北米維創分公司員工數量突破100人,雖然,大部分是管理和營銷人員,但也組建了人數達30多人的研發團隊。
其中,北米研發團隊的骨乾人員,有一半來自於YdL公司近期裁掉的員工。
這些人絕非等閒之輩,有些甚至是有十年遊戲開發史的電子遊戲行業的老前輩,即使是這些人並不再親自編寫程序,光是其對於遊戲行業的理解,也絕對是非常珍貴的財富。