誰能主宰米國市場,誰就是未來二十年內遊戲市場的霸主。
必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競爭對手還未驚醒之前,把Y達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。
1982年12月24日,是聖誕節的前一天,也就是平安夜。對於米國這樣的基督教國家,聖誕節的地位等同於華夏的春節,平安夜就相當於華夏的除夕。
而在近代史上,商人也成功是把聖誕節改造成了商品促銷旺季。每一年的聖誕,都是米國的零售行業的狂歡。
從11月末到12月,全米國的零售行業大概在這段時間銷售4000億米元的商品,占據全年商品銷售總額的五分之一。
維創電子公司米國分公司,選擇12月24日,作為推出盤古主機的新產品發布日。
“盤古主機是一款高性能低價格的遊戲電腦,當然,相對於PC和蘋果電腦,它在CPU等等性能上甚至是領先的。缺陷則是由於缺少軟件廠商的支持,所以,這款平台目前暫時很難適用於辦公……”
“相對於辦公電腦而言,我們更熱衷於打造一款遊戲電腦,我們發現遊戲對應電腦性能的要求更高,要求更好的CPU、內存和顯存,對於聲音的要求,也比普通的電腦更嚴格。
而PC平台上,基本上沒什麼遊戲大作,事實上,它的性能也不支持更好的遊戲。因此,在專業的遊戲市場,我們還是有信心做的更好。”
“主流的家用遊戲主機市場一味的追求低價而降低硬件性能,至今,家用遊戲機市場居然還是8位機為主。這使得其性能相對於PC甚至是處於競爭劣勢,一味的追求低價,顯然並不是高明的策略……”
“盤古主機在遊戲主機中,並不算廉價。但是,我們199米元和399米元的兩款,性能絕對對得起其價格,尤其是,一些頂級大作,也隻有我們的平台能滿足其運行的條件。其他的主機的性能,根本不可能做到支持《仙劍奇俠傳》、《鬥破蒼穹》之類的大作……”
北米分公司對於產品的推銷,側重於主機的性能和精品遊戲大作的品質。
想要做到遊戲基本上都是精品也很簡單――不讓垃圾遊戲上市就可以了。
維創電子公司自主研發的遊戲,上市之前的內部質量審核,可能是最嚴格的審核。
以至於,公司很多研發小組認為,最難的並不是麵對普通的玩家,很多玩家把他們當作遊戲行業的上帝。
然而這些遊戲製作大神們,在公司的遊戲質量審核委員會眼裡,就是毛病一大堆卻懶得改的混球。如果不是公司執行嚴格的質量把關,把垃圾和BUG重重的遊戲打回去重做,那麼,維創電子公司一樣會是一家盛產垃圾遊戲的公司。
北米分公司的銷售主管威廉姆拿著報告,交給章彼得:
“1萬台測試版,已經全部銷售完成。頭,總公司也太看不起我們北米市場的消費能力了,1萬台盤古主機,甚至還不夠舊金山和洛杉磯兩個城市一天的銷量!”
章彼得聳肩說道: