“沒辦法!在產能受限的情況下,隻能讓有些市場優先得到照顧。”
威廉姆遺憾的說道:
“但是,東瀛市場僅有1億多人口,米國卻是3億人人口的超級市場。Y達利那個垃圾遊戲公司,就是靠著入行較早的遊戲,占領了米國市場,否則,遊戲行業哪輪到Y達利稱王?”
章彼得說道:
“老板堅定地認為,Y達利遲早要崩潰。目前,我們需要冷靜,觀察,在Y達利崩潰時,最快速度的吃掉Y達利的屍體。”
“說的很惡心。”
“好吧,吃掉蛋糕。”
“Y達利一定會崩潰,是的,作為競爭對手,每天需要不斷的研究Y達利,結果被它的垃圾遊戲惡心壞了。所以,我相信,肯定會崩潰的,但問題是什麼時候呢。”
“誰知道呢?但是,北米分公司的策略是――精品、口碑!市場占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品遊戲的口碑,如果,玩家被整個市場數以萬計的垃圾遊戲惡心壞了,卻不斷聽到聲音――維創電子公司的遊戲例外,那就意味著我們會成功。”
1982年的聖誕節,Y達利的母公司H納集團當然也是非常重視。因為,H納現在一半以上的利潤,是由幾年前收購的Y達利所提供。
82年開始,Y達利2600主機和遊戲銷售都顯得疲軟,不過,沒關係。Y達利公司高層和H納高層都認為是暫時現象,隻要需要加大促銷手段,一定能讓遊戲主機和遊戲卡帶銷售重新回歸增長態勢。
82年的聖誕節,成為了Y達利公司營銷的重點。為了趕在聖誕促銷季推出一款大作。所以,Y達利公司斥資千萬米元版權開支,買下了《ET外星人》的遊戲改編權。而由於時間比較趕,必須要在聖誕上市,所以,在遊戲上市前,隻有6個星期的製作時間。
由於,市場上有大量更短的時間就製作完成的遊戲,而且還賣的不錯,加上,Y達利公司一向是以數量取勝,而不是以遊戲質量。
所以,H納公司總投資上億米元,卻僅花費6個星期來趕工製作遊戲。這樣一款趕工的遊戲,質量肯定是有問題,但問題是,H納公司和Y達利公司的高層,並不懂遊戲,反正,他們覺得再垃圾的遊戲,隻要加大廣告力度,一定能夠大賣。
所以,在遊戲還未上市,《ET外星人》就已經製作了400萬份卡帶,可以預見H納公司對於《ET外星人》有多高的期待!
但是,這款遊戲上市之後,很快Y達利公司就感覺傻了眼。
上市幾天內,就賣了150萬份。之後,《ET外星人》就再也賣不動了。
更可怕的是,玩家的口碑,卻壞到了極點。
“什麼垃圾遊戲,《ET外星人》?!Y達利公司隻會推出垃圾遊戲!”