在行政服務流程簡化之前,普通人辦一件事需要跑不同的ZF辦公樓、辦公室,辦一件很簡單的事情,可能天天都帶著一堆文件到處的跑。如果對於業務不熟的人,可能會感覺到精疲力竭。
可是這種事情,在維創係工業園區是不會出現,從開園營業不久,在跟特區ZF進行溝通之後,園區就推行了“行政服務大廳”試點。
由於試點搞的很好,廣受當地居民和經營者好評,未來整個深鎮,都有可能推行這種辦法。
劉森顯然也是這種高效率的行政服務的受益者,隨便提交一家公司,從申請到可以正式營業,甚至沒超過48小時。
當然了,ZF方麵還是需要繼續提交一些資料給上級部門,真正的流程還未徹底走完,但這跟經營者已經無關了。
頒發的臨時營業執照,已經可以當正式執照使用。等到正式的證件執照流程走完之後進行更換即可,通過這種創新的做法,直接讓當地的企業可以做到,當天申請,次日公司開張營業的效率。
F力克斯動畫公司注冊資金5000萬元人民幣,由劉家私人出資。維創電子公司曆年累計分紅就超過4億多元,這使得劉家甚至可以隨便成立一些新的公司用來玩玩。
5000萬元人民幣的注冊資本,彆說是在內地的環境,就是在香江也算是文化娛樂行業的巨頭。單純從資金規模上講,已經比魔都美術電影製片廠要牛逼多了。
不過,卻是空有資金,卻沒有人才。不過,這不打緊,隻要有錢,無論是從內地招人,還是從東瀛挖人,以及用時間來培養,隻要有足夠的耐心,以及充裕的資金作為支撐,遲早能搞出一家實力不俗的動漫公司。
本質上,動畫並不是什麼新生的事物,傳統製作動畫的各種流程和知識,在全世界各國都能買到詳儘的教材。儘管不同國家,不同公司,不同團隊的創作經驗是不同的,但原理還是離不開書本上那些知識。
就跟全世界最基本的計算機知識,基本上都出版成了專業的教材。但是,學習同樣教材的人,卻因為各自的天賦不同,成就完全是不一樣的。
當然了,現在全世界動畫行業,處於行業技術轉變的關鍵期間。傳統的動畫製作技術的進步,已經長期停滯不前。
未來的突破方向是使用計算機技術,這方麵米國人走在最前麵。而東瀛的動畫公司逐漸放棄傳統的動畫製作方式,逐漸開始擁抱計算機,還需等到90年代。進入21世紀之後,全世界範圍內,做動畫基本上都是用計算機,再用傳統方式製作,已經是很罕見的了。
而維創係製作《鬥破蒼穹》、《封神榜》這樣的街機,已經使用了大量的動畫特效技術。到了《仙劍奇俠傳》本質上這個遊戲已經接近於動畫。
電子遊戲跟動畫有著巨大的共同之處,劉森也準備先讓容易改變動畫的《仙劍奇俠傳》來試水。
當然了,不能讓這個年代的人模仿後世製作的動畫,畢竟,80年代的動畫在計算機技術還未廣泛應用之前,創作水平跟後世相比還是有巨大的差距的。
在此之前,劉森準備把21世紀製作好的動畫《宅女總是被穿越》成品拿出來給動畫公司的首批員工觀看。
劉森拿出刻錄在CD光盤中的動畫,播放給眾人觀看。觀看之前,劉森說道:
“這部動畫,你們看看效果怎麼樣?”