圈錢能力方麵,更是隨著時間發展越來越厲害,以至於,後來S尼公司也不得不收購型月社。
另外,像《艦娘》之類的梗,後來也是一係列的熱門遊戲改編。隻不過,由於基於曆史上真實的軍艦名稱改編,所以,版權沒法壟斷。至多,同樣名稱的艦娘,你畫成這樣我畫成那樣。但是,普通玩家對不同公司出品的艦娘遊戲也沒什麼忠誠度,哪家的艦娘能舔,隨時可以跳槽到哪家艦隊當提督。
這裡麵隨便一個梗拿出來,都是一個龐大的設定,任何一個設定,都有巨大的商業開發潛力。
而對於劉森而言,如果不是怕嚇到這個世界,全力開火的話,整個文化娛樂行業的創意加起來,也打不過他。畢竟,劉森可是有未來幾十年信息不對稱優勢。
1983年3月,劉焱兄弟從深鎮返回香江。劉偉正主持召開了簡短的會議,了解公司近況。
“去年12月起,遊戲行業就不太平,尤其是近期的北米市場,明顯比去年要艱難了不少。Y達利崩潰,連帶著整個北米消費市場,對於電子遊戲的態度出現巨大的轉變。”
“我們公司的產品,雖然,比同行表現的要好。但是,街機、掌機的銷售預期,也出現了明顯回落。
2月份,掌機銷售量跌破1000萬台,全球銷量僅970萬。街機月出貨量也僅5.6萬台,由於暫時沒有爆款新遊戲出現,所以,街機銷售也出現明顯回落……”
1983年的前兩個月,世界電子遊戲行業陷入首次整體虧損。沒錯,全行業整體虧損。
原因是占據整個行業市場份額的前兩大巨頭,Y達利和維創電子公司,預計第一季度都是虧損的。
其中,Y達利預計虧損超過1億米元,而維創電子公司,則前兩個月累計虧損總額1.8億港元。
這兩大巨頭淨利潤都是虧的,其他的公司即使有微薄的利潤,但也抵消不了兩大巨頭的虧損。
也幸好維創電子公司不是上市公司,不需要對外公布財務報表,否則,市場上肯定驚呼,遊戲行業兩巨頭齊虧損,業界藥丸。
當然了,兩大公司虧損性質不一樣,維創電子公司的為了占領市場而付出的短期戰略性虧損。
但是,Y達利的虧損那就是失去市場造成的崩潰性虧損。
但是,維創電子公司的持續虧損狀況,也不容忽視。
老三劉淼頭上冒出冷汗說道,
“預計未來幾個月內,虧損還會持續增長,目前,公司賬麵上現金儲備37.7億元。其中,有息負債是21.3億,欠供應商的應付款16.4億。”
持續進入淨虧損狀態,這在維創電子公司創立以來,還屬於首次。以前,維創電子公司,即使一些小項目虧損,但是,總會有大把的賺錢項目,讓那些小虧忽略不計。
劉焱並不擔心,微笑說道: