Y達利那種巨頭,窮的隻剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!
“該找點新的利潤增長點了。”
劉焱想了想之後,決定把卷軸射擊遊戲的一些創意拿出來,騙點小錢錢。
嚴格來說,卷軸射擊遊戲的創意之前已經有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已經是這個時代流行於街機、主機遊戲多個平台的卷軸射擊遊戲。
隻不過,跟後來的卷軸射擊經典遊戲相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過於簡陋。
奠定後來卷軸射擊遊戲基礎的一款遊戲是K普空公司推出的《1942》。
《1942》這款遊戲的背景是二戰中的太平洋戰爭,玩家操作米軍飛機,摧毀NPC日軍的飛機和軍事堡壘。
《1942》這款遊戲就是東瀛遊戲公司製作,講述玩家操縱米國戰鬥機,打邪惡的日係戰鬥機的戰爭。
當然了,這裡麵也看到東瀛方麵的狡猾,能玩通關的玩家肯定是少數高手。
大量菜鳥都是在遊戲中失敗了,也是東瀛暗中YY,太平洋戰爭假設日軍勝利了呢。
現在,東瀛還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也隻能留下一點隱晦的設定,讓其通過腦補之後暗爽。實際上,東瀛是不敢跟米國大肆的宣揚,假設二戰是東瀛打敗了米國,會如何如何之類的幻想。
當然,卡普空的《1942》隻算拋磚玉。90年代的C京公司,在《1942》的基礎上改進,創造了《打擊者1945》係列,後來,街機市場的飛行射擊類的遊戲,幾乎被C京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類遊戲的代名詞。
劉焱準備把飛機射擊遊戲的創意搞出來,背景也是二戰。戰場卻是變成了華夏戰場,玩家是角色設定的中米聯合搞的“飛虎隊”。這樣一來,遊戲就避免了華夏近代史的雷區。
因為,“飛虎隊”二戰時期隻參與對日作戰,沒有乾涉華夏N戰。所以,這支部隊,大概是中米兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象征的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰曆史的角度來看,屬於典型的ZZ正確。
這樣的遊戲,從ZZ曆史的角度來看,可以在全世界任何一個國家銷售。
包括那些戰敗國,如果想要刁難這個題材,那麼,你們這些戰敗國在想什麼呢?想要造反呢?
事實上,德、日這些戰敗國,二戰之後,米國毆打德、日的影視遊戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當然了,前提是作品的主角是米國,換華夏拍一部抗日片,會遭到東瀛嘲笑。
簡單說,就是東瀛可以接受影視、遊戲裡麵再被米國K無數遍,但絕不接受矮窮挫作為主角K它的作品。
所以,為了小錢錢著想,劉焱搞出飛虎隊打日軍飛機的遊戲,雖然,飛虎隊是中米合作搞的,但主要飛行員基本上都是米軍飛行員,米國正式參戰之後,飛虎隊可是直接換馬甲變成米國空軍的。
《1941》這是劉焱對於遊戲的命名,遊戲的玩法和創意,自然是模仿了《1942》、《1945》等等經典的街機飛行射擊遊戲。