第五百零十零章 意外訪客(1 / 2)

“相對於以前一年多的Y達利公司任職的經曆,來維創電子公司才是我的命運轉折點。

這家公司內部的氛圍,你是難以想象的。公司有很多的項目,並不是強行要你怎麼做,做什麼。而是,就像是賞金獵人一般,包括老板在內的大佬,覺得有一些想法,就可以發布懸賞,讓有興趣的‘賞金獵人’去接任務。

全世界大部分人都不知道網絡是什麼東西的時候,我們公司裡麵內網,已經跟現在的互聯網差不多了。

是的,有很多任務都通過網絡去接。任務發布者,大概有幾十人,都是公司的牛逼人物。

到了80年代中期之後,我有資格也是可以發起一些任務,從那時候起,有資格發布任務的大佬,名單被限製為50人。

每年也會考核發布任務的大佬的成績,按其發布的任務總體盈虧進行排行,墊底的5人會被開除,換上候補的資深員工成為任務發布者。

這種類似於賞金獵人的機製,可能是維創電子公司內部的強大機製,以至於,我們不斷有奇思妙想湧現!當然,並不是所有的項目都是高質量和有具備可行性的。

事實上,至少有一半的任務並不能產生回報。所以,就要看你的運氣了,運氣好,拿到一個自己喜歡,又非常有前途的任務,那麼,恭喜你,賞金獵人,你很快會揚名立萬。

而一些不怎麼樣的任務,可能從發布到截至,都沒有人報名接任務。

當然了,公司的創世人,我的老板劉焱,顯然是賞金獵人們最受歡迎的任務發布者。《1941》這款遊戲的創意,就是我們老板劉焱的創意,也就是這款遊戲,改變了我的命運。”

後來的MK?塞爾尼,先後參與了公司100多個項目,其中,銷售破億美元的項目有40多個,堪稱的神級遊戲開發者。而且,其遊戲已經是在多個平台發行,不僅是維創公司的平台。

即使這樣,MK?塞爾尼也並沒有產生獨立門戶的想法,而是繼續作為維創公司內部如魚得水的“賞金獵人”。需要研發項目時,在公司內部籌集資金和召集所需人馬。

事實上,正是這一套賞金獵人的體製,使得很多遊戲開發者,根本不需要自己獨立門戶搞一家自己的公司。畢竟,獨立門戶了,新項目開發無論是籌集資金還是召集人才,都不如留在維創電子公司內部那麼順心。

另外,新創意電子項目分紅回報,固然比自己創業獨吞利益要少一點,但是,集團公司卻是兜底失敗項目造成是損失。這也是為什麼,眾多天才開發人員,離不開維創公司的重要理由。

即使是再神的遊戲開發大神,也會有失敗的作品,之前成功了很多款,隻要失敗了一款,就有可能把其之前的積蓄全砸在裡麵了。

但像維創電子公司這樣的巨頭,擁有大量賺錢的遊戲,所以,可以容忍有大量的虧損項目。

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