第五百二十九章 逐漸替換(2 / 2)

這個層麵的維創電子公司,對內地相關產業最大的貢獻是在內地市場幼小的時候,通過向內地市場分發訂單,讓內地的半導體行業擁有了成長所需的訂單和利潤。

另外,由維創電子公司負責研發最核心的技術,再通過技術授權,讓內地還未形成根據市場需求來研發產品的環境的廠商,能夠朝著一條應該還算靠譜的技術路線升級和發展。

當然了,內地半導體廠商也有一個大問題——跟維創電子一榮俱榮,一損俱損。在內地市場還未培育成熟之前,如果維創電子這個領頭羊在海外市場上遭到類似於Y達利帝國那樣的崩潰局麵,那麼,內地的產業鏈一樣也會遭到毀滅性打擊。

但等到內地計算機市場培育成熟之後,那麼,整個產業鏈靠著內地市場就可以活的很滋潤,完全可以將PC陣營當作不存在。

1983年7月,Y達利公司開始連續多輪關停工廠和裁員,近萬編製被砍到了不到2000名員工,但其產品的銷量,並沒有出現絲毫的好轉,反而持續的縮水。期間不僅僅新產品Y達利2600主機賣不動,而且,就連Y達利平台的遊戲軟件銷售也徹底的崩潰了。

回首1982年,Y達利平台的遊戲軟件每個月的市場規模超過2億美元。其市場規模遠遠領先於個人計算機軟件市場,無論是蘋果,還是PC平台的軟件銷售額,都遠遠不能跟Y達利2600平台的銷售額相提並論。

但到了現在,Y達利2600平台的軟件市場規模縮水了90%以上,每個月銷售額跌至不足2000萬美元。可是,由於在Y達利出現問題之前,全世界新成立了大量依賴Y達利2600生存的遊戲公司。

現在,無論是美國還是東瀛,兩大遊戲產業大國,超過十萬名遊戲從業者,數以千計的遊戲公司,都遇到了嚴峻的生存問題。

與此同時,維創電子公司發布的盤古主機,至6月中旬,宣布全球銷量突破200萬台。

盤古平台6月遊戲軟件銷量突破1億美元,雖然,還不及Y達利巔峰時期的水平,但卻是讓整個遊戲業界看到了希望。

畢竟,盤古主機才200多萬台銷量,每月的遊戲軟件就市場已經這麼大了,如果繼續增長下去,很快就會抵消Y達利平台崩潰,對遊戲產業造成的巨大的損失。

競爭對手在持續崩潰,這無疑是最大的利好消息。更大的利好是,競爭對手崩潰的同時,維創電子公司自己,卻是在持續的增長。

上一頁 書頁/目錄 下一章