第五百三十五章 成功典例(1 / 2)

所以,我們決定隻做盤古平台的遊戲。《挖金子》並非我們最先提交的遊戲,當時,我們先後提交了4款遊戲,但最終隻有《挖金子》一款遊戲合格,被準許發行。

結果,這一款遊戲,僅僅是用了不到兩個月時間,就賣了100萬份。這個成績。令我們整個公司都驚呆了,因為,為了激發員工的激情,我們可是保證要把一半的利潤都作為獎金發放的。

後來,隨著盤古平台的用戶越來越多,這一款遊戲甚至達到了300多萬份銷量。當時我們公司隻有不到二十人,就是靠著這一款遊戲,公司每個人都賺到了可以買房買車的錢!

這款遊戲之後,盤古公司甚至還給我們額外發了100萬美元獎金,然後,我們拿這筆獎金集體到夏威夷度假了半年。

半年之後,我們又有了一些想法,加上,盤古平台當時也提供了一些建議,於是,我們就受平台委托,開發了《冒險島》係列。

這個係列的銷量更是打破了《挖金子》的紀錄,整個係列我們一共出品了超過10款遊戲,累計銷量5000萬,從那以後,我們已經不再談論努力成為業界大廠的話題,因為,那時候我們已經屬於當之無愧的業界大廠。

在東瀛遊戲行業能夠排行前五,在世界遊戲行業最好的成績可以排到第十一。在盤古平台第三方遊戲開發商中,我們最厲害的成績是排到第三。

當然了,這僅僅是跟第三方遊戲開發商去比,其實盤古平台裡麵最厲害的還是維創公司內部的那些遊戲工作室和創作組,隨便拿出一家,就擁有震撼世界的實力!

我們有幸參觀了維創公司的工作室,那是80年代末,那時候,他們已經研發了成熟的網絡遊戲,你們現在玩的《傳奇》、《征途》之類的,都是他們80年代的研發的產品。”

哈德森遊戲公司作為最早一批加入盤古平台的開發商,一直以盤古平台的忠犬自居。

當然,也正是因此,獲得了盤古平台的資源傾斜,讓他們公司獲得的資源支持,僅次於維創電子內部的員工成立的工作室。

整個八十年代,哈德森遊戲公司賣出百萬份的遊戲都懶得統計,千萬份以上的大作也有多部。哈德森遊戲公司的規模,也逐漸從幾十人的小公司,發展到了雇傭了超過3000人的大廠。

但進入了90年代,哈德森遊戲公司技術水平並沒有跟上時代發展,哈德森遊戲公司開發的遊戲製作水平,已經遠遠落後其他的廠商。

但是也沒有被維創電子公司拋棄,反而在哈德森遊戲公司最困難的時期,注入了數千萬美元資金,將其收購,浴火重生之後的哈德森,獲得了《冒險島》網遊開發的授權。

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