盤古遊戲展期間召開的行業峰會,對於整個盤古平台而言,都堪稱是極大的成功。
首次峰會期間簽署了第三方遊戲開發商合約的遊戲公司達93家,基本上,覆蓋了目前世界範圍內,主要是第三方遊戲開發商。
這些遊戲公司手中,都有一些Y達利、蘋果、PC、C64等等平台版的遊戲版權,有些遊戲完全是可以移植的,但是,吸取教訓,即使是這些遊戲在其他平台上口碑不錯,盤古平台還是需要嚴格對其質量把關,保證移植版本也一樣保留了原版的可玩性和趣味性。
這批公司手頭累計的可供移植的遊戲版權就超過1000款,後來,經過嚴格的審核,這批遊戲隻有兩百多款獲得了盤古平台移植發行的資格。其發行之後的成績自然是也有好有壞,但是由於整個平台遊戲玩家數量增長迅猛,以至於,84年之前發行的遊戲,銷量沒有低於5萬份的。除此之外,幾十萬份、幾百萬份的成績不斷傳出之後,也進一步激發了第三方遊戲廠商開發更多盤古平台遊戲的激情!
後來,當R天堂和S嘉平台逐漸崛起,並且積極拉攏第三方遊戲廠商時,不少廠商的選擇多半是先把遊戲提交給盤古平台審核,等到盤古平台認為其質量不合格之後,才會選把這些不合格遊戲移植到其他平台上發行。
長期下來,玩家群體逐漸形成一個概念——盤古平台的遊戲質量高!其他遊戲主機平台,都是盤古看不上的垃圾遊戲!
當然了,R天堂和S嘉平台的遊戲質量,比起之前的Y達利平台還是要好的多,至少,他們還是會對第三方遊戲廠商提交的遊戲進行審核的。
參加這次峰會的絕大部分的公司,都同意了盤古平台的條款,當然了相對於Y達利平台要苛刻。
但是,也算是在可以接受範圍內。除此之外,這些真正想要長期在行業發展的遊戲開發商,也不願意讓一堆的垃圾遊戲破壞了市場秩序。
這個規則相對於原本曆史上的R天堂,自然要溫和的多,至少,不需要遊戲開發公司繳納“權利金”。曆史上,霸道的“權利金”製度,雖然讓R天堂公司賺取了遠遠超過其他主機平台的正常利潤。但卻過於苛刻,風險完全由第三方遊戲開發公司承擔,而R天堂公司在這種保底機製下,不可能虧本,這使得R天堂的利潤持續飛速的增長。
然而,也正是因為這個製度,給予了S嘉、S尼和後來的W軟公司機會。這直接導致了後來R天堂眾叛親離,其旗下有實力的第三方遊戲開發商基本都叛變到了S尼、W軟陣營.
導致R天堂平台找不到多少能打的第三方遊戲開發商,稍微賣的好一點的遊戲,幾乎都是R天堂自己炒冷飯把舊IP重新包裝開發成新遊戲。
另外,強迫第三方遊戲開發商隻給一家平台開發遊戲,也並不是很好的策略。時間長了,遊戲開發商總是會反彈,所以,盤古平台采取分成比例不同,讓一些開發商自己來選擇是否簽署平台獨占協議。