第五百三十三章 評級標準(1 / 2)

當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。後來,隨著世嘉、索尼平台的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的遊戲軟件開發公司,紛紛開始跳槽。

所以,維創電子公司肯定不會像R天堂一開始實行的製度那麼霸道。

不是因為良心好,而是因為太過於霸道,不可持久,未來必然會跟平台的很多廠商反目成仇。大量第三方遊戲廠商跳槽,必然會造成其他平台的崛起!

郜天繼續說道:

“想要成為我們平台的第三方開發商,必須每一款遊戲都得經過我們的質量審核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,這是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,隻有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,才能數百年來經久不衰。

但到了遊戲行業,同樣跟、漫畫等作品類似於的性質,但為什麼整個遊戲行業,卻從來沒有對於質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾遊戲淘汰掉,那麼,自然不需要這個審核。

但是,事實證明,第三方遊戲公司,自律肯定是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對於進入市場的人們進行資質的審核。

這樣,對於整個市場大部分的遊戲內容開發公司,都是最有利的做法!”

“另外,為了抵消質量審查產生的費用,我們需要對遊戲進行抽成,盤古平台上的每款第三方遊戲公司發布的軟件,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。

遊戲質量從低到高評價SS、S、A、B、C幾個質量檔次。

C以下評級的,不被允許發行,凡是允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。

另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種;

獨占發行,顧名思義隻能在我們盤古平台上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是遊戲隻在我們盤古平台發行的收成。

至於非獨占發行,可以在其他平台上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”

郜天霸氣的宣布規則說道:

“這就是我們盤古平台的規則,誰讚成誰反對?”

在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平台公司,那麼,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!

一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《香江方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟件程序。

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