在家用遊戲主機市場上,我們的硬件性能最好,所以,決定了我們平台上的遊戲,跟其他平台上的遊戲相比,擁有非常明顯的性能優勢。
舉個例子,《仙劍奇俠傳》這樣的大型遊戲,容量足足有613MB,目前,除了我們盤古平台可以運行這款遊戲之外,其他的遊戲平台,甚至,包括一些價格昂貴的個人計算機,都無法移植和運行這麼大的程序。因為,磁帶、K帶和硬盤,等等都不能提供這麼廉價的大容量存儲!”
“即使是用遊戲K帶裝載的遊戲,比如《坦克大戰》係列,由於,我們平台的CPU、內存、顯存、聲K等等硬件配置,也遠遠超過其他的平台,因為,我們的盤古平台擁有極高的分辨率和更多的色彩。”
換做是去年,維創電子公司吹噓自己的主機遊戲多賣牛逼,會被在場的遊戲開發商不屑一顧,再牛逼又如何,沒有市場誰聽你瞎嗶嗶。
Y達利2600之前就代表著市場,即使它聲音粗糙,性能過時,遊戲程序容量小到了需要用字節來考量,KB已經算是非常大的單位了。
但是現在,整個遊戲行業對於維創電子公司的前瞻性的觀點,再也不會忽視。
而現在,郜天這位盤古主機之父的演講,使得很多悲觀的遊戲行業從業者,也逐漸感覺到心定了下來。
眾人一麵鼓掌,一麵靜聽盤古之父的“教誨”。
沒錯,光是維創電子盤古主機的負責人的身份,就足以讓這些遊戲公司的社長、CEO們崇拜的聽他的指教。
郜天很滿意在座遊戲廠商的反應,繼續說道:
“我們很早就預見了Y達利公司要出問題,現在對於Y達利公司崩潰的原因,業界應該有共識,絕不僅僅是一款《ET外星人》遊戲,而是因為整個平台充斥著數以萬計的垃圾遊戲,讓玩家對於Y達利主機平台喪失了信心。
盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾遊戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平台,包括硬件和軟件,完全由我們一家公司自己製作……”
在場的遊戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平台不對外開放,那麼,這是合法也合理的。但是,這麼一來,整個業界都真的“藥丸”了。於是大聲呼籲道:
“不,你們不能這樣做!”
“封閉平台是沒有好處的!”
“我們可並不是垃圾遊戲製作公司,事實上,我們製作的每一款遊戲,絕非垃圾。”
“遊戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟件之外,可供選擇的軟件數量也很重要,不能因為Y達利公司垃圾遊戲泛濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”