與此同時,FC首批發行的遊戲《大力水手》、《超級馬裡奧兄弟》等等遊戲,也確實堪稱是經典,雖然,跟後來遊戲標準——好玩、好看和好聽相比,隻達到“好玩”的程度。但在這個時代,已經足夠了。
人們對於遊戲畫麵,已經聲音的挑剔,還是達到後市那些3A大作那樣的標準。
況且,同一時代的遊戲主機裡麵,隻有盤古主機平台的遊戲,是壓倒性的優勢。但跟其他的遊戲主機相比,FC也絕對不算差。
所以,FC在東京上市不久,一周內已經大賣了十萬台,庫存幾乎都被清空了。
但是,R天堂公司卻不敢加大遊戲主機的出貨量,原因就是因為——窮,沒錢!
由於,R天堂這些年的盈利表現遠遠不如原本的曆史上應該有的水平,為了避免燒錢太快,以至於資金鏈斷裂,所以,R天堂隻好控製遊戲主機的出貨量,另外,則是不斷的推銷軟件,以軟件的盈利補貼主機的硬件虧損,之後,再出售更多的遊戲主機。
1983年7月15日,似乎是一次巧合。
R天堂公司的FC遊戲主機在東瀛發布的當天,維創電子公司也在這一天盛情邀請全S界主流的遊戲廠商至香江參加“盤古遊戲展”。
在“盤古遊戲展”的展會現場,參展的遊戲廠商可以宣傳自己研發的新遊戲,可以搭載在最好的盤古主機平台的遊戲。當然了,如果是街機、掌機或其他遊戲平台的遊戲,也是可以展出的。
會展現場除了向現場的玩家進行宣傳和推廣各大廠商的新遊戲之外,更關鍵的是是會展期間會召開遊戲公司的交流峰會。
借助這個大型展會,維創電子公司的盤古平台,也會對其它平台一些優質的遊戲進行評估,如果適合移植到盤古平台,並且,版權不存在糾紛,那麼,則會授權遊戲的開發商將將遊戲移植到盤古遊戲主機平台銷售的權利。
實際上盤古平台是有準入門檻的,目前,真正獲得盤古平台遊戲開發資質的第三方遊戲開發商僅有不到10家。
這十家公司的遊戲軟件銷售額,占據了整個平台遊戲軟件銷售份額的一半以上。
每一家盤古平台的遊戲開發商都是賺到了另其他遊戲公司羨慕妒忌恨的收入和利潤。
目前,全S界絕大部分的遊戲公司,都是近幾年,Y達利2600平台大火之後成立的,可以說,這些以製作Y達利平台遊戲為主的遊戲廠商,絕大部分都受到了Y達利崩潰之後,連帶著整個平台的遊戲製作公司也紛紛破產崩盤的局麵。
在82年末,全世界注冊的遊戲公司大約有5000家,僅僅是83年上半年,就有一半以上破產。剩下的遊戲公司,每天數量都在減少,遊戲公司持續的關停和破產。
當然了,絕大部分的遊戲公司都不是那麼專業,甚至,還出現過12歲的小學生,僅學習了一個月編程,不是太懂計算機,但也開始開始製作遊戲的奇葩情況。也正是因為,大量素質太差的人混入了這個行業,才連累了玩家對於Y達利2600的開發市場。