第五百三十三章 評級標準(2 / 2)

而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平台審核,就是把平台利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平台如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麼,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。

這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,隻允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。

正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟Y達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,Y達利完全沒有審核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。

若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平台可供交流。這樣,玩家隻選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。

但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!

一名遊戲廠商代表舉手,說道:

“有個問題!”

郜天說道:

“請講!”

這名廠商代表說道:

“我對於抽成沒有意見,有意見的是,SS、S、A、B、C等等評級如果公開的話,兩款遊戲C和SS擺在玩家麵前,玩家隻會購買SS,那麼,C評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”

“另外,幾百MB那樣的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”

郜天思索半晌說道:

“這樣,SS級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《香江方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得S級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體係5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力。

SS級的遊戲,大概要像《香江方塊》那種各平台累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”

在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平台等等硬件平台,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能做出類似於《香江方塊》那種破億級的大賣遊戲。

即使是也Y達利平台上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平台性能太差,移植失敗成了爛遊戲,原本Y達利公司製作了1200萬份,結果,隻賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠裡麵掩埋銷毀。

當然,維創電子拿《香江方塊》的銷量跟其他平台遊戲對比,有點不公平。掌機平台的玩家,屬於輕度遊戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。

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