第五百三十四章 成功峰會(2 / 2)

盤古平台雖然沒有強迫第三方開發商必須要簽獨占遊戲協議,而是允許遊戲開發商把一款遊戲,開發成不同平台版本。但由於目前隻有遊戲主機可以運行幾百MB大的程序,一些想要開發大型遊戲程度的公司,也彆無選擇,基本上都會選擇簽獨占協議。

至於開發小於2MB大小的程序,不少第三方遊戲開發商選擇非獨占多平台發行。

但也有少數的第三方遊戲開發商,由於沒有足夠的能力和精力多平台發行,所以,也選擇專注在盤古平台發展,這些專注的公司,在80年代獲得的收益,往往超過多平台發行的遊戲公司。

其中,哈德森就是一家這樣的公司,儘管其開發的遊戲程序都很小,屬於卡帶版本,但依然還是選擇了盤古平台獨占。

許多年後,哈德森遊戲公司的社長回憶說道:

“83年的盤古峰會,可謂是人才濟濟,現在全世界排行前10名的大型遊戲公司,不少在當時都是不起眼的小公司。

那個年代許多公司都因為Y達利崩潰而陷入盲目的悲觀,但很少有人意識到,比Y達利更強大的盤古平台悄然崛起,這絕對不是遊戲行業的冬天,而是,遊戲行業的春天,許多種子剛剛把撒到冰冷的土壤中,大家都擔心會凍死,但是,後來很多種子都成長為參天大樹。

當時,東瀛的遊戲開發公司裡,比較大的應該是N宮夢、taito,這些公司都屬於業界巨頭,不僅僅靠主機平台生存,他們都是先開發街機,之後再移植到主機平台,當然,迫於當時遊戲行業嚴峻的業績壓力,這些大廠也參加了那次峰會。

當時,我們公司屬於非常小的公司,甚至,開發光盤遊戲,也超過了我們能力範圍。600MB大小的程序,現在看來並不是很大,隨便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款幾百MB,甚至超過1G的內容。

但是,當時市場上卻沒有那麼多的開發工具和遊戲引擎、素材什麼的,幾乎什麼東西都需要自己去做,當時,開發一款幾百MB那麼大的遊戲,絕對是了不起的事情,隻有少數大廠才敢開發那種大作!

我們認準自己的極限就是開發2MB大小的卡帶遊戲,為了獲得更高的分成,我們簽了獨占協議,我們首款遊戲《挖金子》的評級達到B級,簽署獨占平台的話,隻需要給主機平台繳納20%的專利費用就可以了,這並不算多多麼苛刻的協議。

當然了,如果我們的遊戲是非獨占,可以移植到其他平台的話,但這樣一來,盤古平台就要在原本的基礎上多收取20%的專利費用。

而盤古平台之外的其他平台遊戲軟件的銷量當時都是可以被忽略不計的。

上一頁 書頁/目錄 下一章