曆史上的仙劍係列,即使是有大量的盜版的情況下,ip影響力還是有限,賣情懷也不如國際上很多大ip。本質上,就是因為這個係列每個版本都太獨立,而且,世界觀格局太小,沒形成史詩級的世界架構。而且,呆灣資本太過於吝嗇,抽走了絕大部分的收益,而不注重整個係列的可持續發展。最終的結果,自然是仙劍的情懷不斷被消費,但影響力卻並未持續的發展。
而劉森卻是有持續的耐心,把仙劍係列做好,而不是賺一兩款遊戲的快錢。
動畫是精品,遊戲也是精品,各種改編,都會讓整個係列的人氣和粉絲群體擴大,而不是被消費。
打造一款,幾十年後情懷還非常值錢,那種作品,才算真正的大ip!
劉森在香江給肇海軒賀喜說道,
“恭喜你,老肇!此後,光靠著仙劍係列,你就足以被業界尊敬幾十年。”
肇海軒苦笑說道:
“更多的是壓力吧!如果後麵做不好,會被現在的粉絲罵死的。”
劉森說道:
“有壓力是好事情!把壓力化作動力,不斷的努力和進步!記住,如果僅僅能維持水平,粉絲可能會失望,因為其總是有一絲你會進步的預期。稍微有點進步,粉絲總會覺得你沒有進步,依然會失望。隻有,進步的程度,遠遠超過預期,才是真正的突破和驚喜!”
以品質和創新來吸引粉絲,當然壓力是很大的,畢竟,越是這樣,粉絲預期也越高。就如,鄒星馳、許克、章藝謀等人,畢竟人們對其預期的相當高的,以至於造成的壓力也遠遠超過普通業界同行。
至於,普通娛樂圈普通的小鮮肉和花瓶女神,賣賣顏值吸引一點腦殘粉就好了,反正也不會對其有預期,所以,無論怎麼表現都一樣。
而動畫和遊戲自然不能靠臉吃飯,隻能不斷追求技術和藝術的突破和進步。未來這個行業的技術是很快的,如果一家公司吃老本,肯定會被市場淘汰的。
肇海軒說道: