這種誠意,成為F力克斯公司留住核心用戶的法寶,畢竟,再慷慨的補償,隻要留住了玩家和用戶,遲早都可以賺回來。
看到公司網站能夠平穩的過度,劉森也是鬆了一口氣。
而見到孟欣主動接管網站的經營之後,劉森當然更放心自家人,所以,劉森轉讓5%的股權到孟欣名下,並且,讓孟欣代理自己行使大股東權利。
F力克斯公司成了夫妻店之後,劉森保證創始團隊的繼續成為公司的運營團隊,與此同時,股權激勵也繼續施行。劉森再度把自己的持股降低到70%,又拿出5%的股權存入股權激勵基金,讓有資格認購的員工,拿著現金去認購。
目前,除了劉家夫妻之外,飛仙客認購的最多,拿到的工資獎金除了日常開支之外,基本上都花在認購股權上,加上公司無償劃撥獎勵的部分,其持股達到了1.2%,按照目前風投市場評級,其持股至少價值4000多萬。
其他的核心團隊基本上都持有股權,最大的念想是上市之後套現,沒人會現在就起異心,從而失去龐大的既得利益。
用金鐐銬綁住公司核心團隊之後,目前的F力克斯公司可是穩的不能再穩,隻要手中吸金的遊戲不被玩家拋棄,那麼,公司經營絕對是無懈可擊的。
雖然,F力克斯公司創立之初,是想要做一家集網絡文學、音樂、漫畫、動畫於一身的綜合互聯網文化公司。但時至今日,扣除手遊能盈利之外,其實公司其他部門加起來總體都是虧本的。
這麼一來“萬般皆下品,唯有手遊高”,手遊逐漸成為了F力克斯公司的支柱產業。
為了服務手遊,音樂、漫畫、動畫網站都沒有放棄運營,反而持續投入資金,做大了流量規模和應收規模。
但最終目的還是為了把流量掌握在自己手中,各大網站平台版麵上,倒是是比較清新,廣告不是很多。
但是在各個邊邊角角的地方,還是遍布著掃二維碼下載手遊客戶端送各大平台VIP會員的廣告,雖然,大部分瀏覽者都是無視這種廣告,但是,多少還是會有一些用戶,掃碼下載手遊的。
公司旗下最強的手遊《宅女總是被穿越》已經可以穩定在國內手遊人氣榜50名以內,去年去年就貢獻了4億多元的充值流水,並且,由於自產自銷平台推廣費很少,所以利潤至少可以達2.5億以上。
除了這款遊戲之外,F力克斯其他的遊戲,屢推屢撲,基本上很多新遊戲推出一個月,測試期還未結束,就宣告人氣太撲,停止運營。
但是,目前公司還是有7款遊戲在咬牙堅持運營,並且,能夠盈利的遊戲基本沒有,主要就是靠著《宅女總是被穿越》這款遊戲支撐公司的運營。就是在這樣困難的形勢下,公司還是繼續投入資金開發新遊戲,主要目的就是為了培養研發人員。功夫不虧有心人,總有一天,公司會開發出火爆的遊戲的。
其實,目前種花家手遊市場在世界範圍內都不算弱,不僅僅市場規模最大,而且,研發能力絕對不弱。單純論手遊程序員的能力,種花家更是完爆東瀛。