第五百五十六章 喜氣洋洋(1 / 2)

不過,其實F力克斯的這樣的用戶規模,也絕對不算弱小了,這種調查僅統計實名用戶,而不統計那些僅下載了APP,或者未通過實名認證的用戶。

與此同時,在去年全年盈利3.17億元,這個盈利基礎也非常良好。所以,在不影響公司業務發展的情況下,拿出1億元的現金對全體股東進行分紅,這個決議,獲得了在場所有股東一致同意。

畢竟,龐大的盈利,不能轉化為對於股東的分紅回報,也是虛的。公司即使錢再多,也不是股東自己的。

這個分紅提議,頓時就讓會議室喜氣洋洋。

當然了,獲得分紅最多的還是劉森夫婦,兩人加起來可以分享稅前7500萬元現金紅利。

劉森很激動的說道,

“諸位,每年3個億的盈利,對於非上市公司而言,已經不算是一家小型公司了。

想當初,我不過是籌集幾百萬資金,招了幾個人,初始規模不過是一家文學網站。

當然了,現在這家網站經營也是挺不錯的,年收入7000萬,並實現300萬盈利。

僅僅是以經營一家網絡文學網站而言,我們兩年多時間,投入的資金不多,卻做成了一家業績在業內二十名以內,並且,能夠實現盈利的文學網站,這也算是不錯的成績了。

但是我們做出的成績可不止這些,或許是運氣,或許是命運的眷顧,我們網站首批IP裡麵改編出了爆款手遊《宅女總是被穿越》,從而,讓我們切到了手遊市場這個近些年來增長最快,也最容易看到利潤的市場蛋糕。

因為,手遊的成功,讓我們從一家本來就值幾千萬的互聯網公司,搖身一變,成為了年盈利3個多億元,保守估計,估值也值30億以上的大公司,絕對算得上近幾年來的互聯網行業的黑馬之一!

在此,我感謝大家付出的努力,沒有在場的員工,我們根本不可能得到如今這樣的高回報!”

在場的股東們都興奮的鼓掌,畢竟,F力克斯是大家一手打造的。

雖然,劉森提供了第一筆資金,以及初期不斷的注入資金,使得公司不需要到處去求融資就度過了發展階段。

當然了,假設公司手遊業務沒有成功,那麼,公司也許就僅是一家收費會員幾十萬人,每月收取VIP內容會員費,每月總營收規模不超過800萬元的小企業,而且,文學、動漫、音樂每一個都是成熟市場都存在有巨頭把持最上遊,想要擴大市場份額,已經是非常的吃力了。

手遊的突破帶來的影響,主要是因為這個市場還處於飛速的增長就階段。

即使一些老的巨頭把持了絕大部分的市場份額,但卻還是有源源不斷的增量玩家的出現。

這個市場的出現,就跟當初PC遊戲平台超越了遊戲主機平台,而網遊遊戲又超過單機遊戲一樣。手遊以更快速度,超越了傳統遊戲平台,並且,至2020年就已經占據了全球遊戲市場份額的一半以上。

傳統的遊戲巨頭,如果抱殘守缺,不進軍手遊市場的話,那麼,即使是曾經主機、單機和網遊時代的超級巨頭,也將會被市場邊緣化。

F力克斯與其說團隊牛逼,還不如說一個三流團隊和三流的資本,因為狗屎運推出了一款爆款手遊,從而出現質的蛻變。

即使以前F力克斯真的不過是三流的團隊,但隨著時間的發展,原本創業團隊的經驗越來越豐富,並且,後期招聘的人才素質也顯然也越來越高。目前,至少發展成了一家二流的互聯網公司,比起一些巨頭來自然是提鞋也不配,畢竟人家一天的利潤,就可以抵得上F力克斯半年的利潤。

但是,那種頂尖的巨頭畢竟屈指可數,跟整個互聯網行業對比,內地的互聯網公司利潤規模在F力克斯之上的不超過100家。

即使跟上市公司比利潤,F力克斯公司的業績也能能排在3000多家A股上市公司的1000多家左右的水平。

劉森說道:

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