但是,有了Y達利作為對比,遊戲開發商自然意識到,維創電子公司這麼做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合維創電子公司的審核。
審核的結果是,每個月大概隻有幾十款遊戲能夠發售。至今,整個盤古平台的遊戲種類不超過1000種。但是,這種對於質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的遊戲都是能夠盈利的。
隨著平台設置質量門檻,也造成了遊戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,儘可能讓遊戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。
逐漸的,能夠適應質量審核的遊戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那麼,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就隻能退出了。
由於,平均質量最高的一批遊戲開發商,基本上都是圍繞著盤古平台在發展,很多公司開發的光盤遊戲,容量高達幾百MB,除了采用了光驅的盤古主機能運行之外,其他平台根本沒法運行這些遊戲。這種技術門檻,也造成平台擁有大量的獨占遊戲。其他遊戲平台,比拚遊戲的質量,早就不是盤古平台的對手。
H井軍平拿著報告說道:
“社長,這是我們近期的市場調研,FC在全球市場表現不俗,當然,發達國家市場,除了東瀛本土表現出色之外,歐米市場表現卻是欠佳。”
S內溥手中拿著一本種花家抗日戰爭曆史的書籍說道:
“正如之前預料的一樣!從這本書,我認識到了,農村包圍城市的道理。而且,東瀛企業的核心競爭力,從來不是技術先進的優勢,而是我們把廉價做到了極致,占領了低端市場之後,最後,才開始蠶食中高和高端市場。
近些年,東瀛倒是忘本了,漸漸失去了價格和成本的優勢!人工、資源、能源等等眾多的成本,我們都不具備優勢。
但是,我們還是可以通過大規模生產和管理來降低成本。極致的廉價,把產品賣給買不起遊戲主機的玩家,這個市場打開之後,即使對手的技術遠遠比我們先進,也絕對搶不走我們的市場份額!既然發達國家市場很難奪取,那麼,我們逐漸轉移到非洲、亞洲、南米洲等等非發達國家的市場。”
如果擁有搶占歐米發達國家市場的能力,那麼,S內溥肯定是另外一種想法了。但是,現在的問題是,FC這款低端的機器,在歐米市場不可能成為主流的機型。
不僅僅是R天堂的FC,市場上大量基於6502芯片研發的8位遊戲主機,都不行!