第五百七十四章 不能心軟(1 / 2)

但是東南亞、南美洲、東歐、非洲、印度之類的市場,卻是FC占據了絕對優勢。這些市場,過去Y達利的銷售都不是太理想,畢竟,199美元的售價,對於大部分地區而言,還是太貴了。

但是R天堂的FC主機,全球各地市場的價格差不多都是在40美元左右,目前,市場上已經找不到另外一款比FES主機更低的家用遊戲主機了。

而目前,R天堂每月的出貨量也高達五六十萬台,漸漸的已經不輸給盤古主機了。

兩者雖然都是家用遊戲主機,但市場交集很少。基本上,買的起盤古主機的消費者,對於FES主機不屑一顧,但是,很多買不起盤古主機的玩家則是認為,FC已經足夠好玩了,遊戲主機配置沒必要搞的跟昂貴的電腦一樣。

曆史上,不應該是東瀛廠商攻占發達國家市場,然後,內地企業臥薪嘗膽,從第三世界欠發達國家市場崛起,從低端做到中高端嗎?

現在怎麼R天堂以絕對的優勢,把低端市場占領了。

這也是由於劉焱太過於盯著未來,認為16位機才是未來的發展方向。這個想法完全是對了,畢竟,早推出16位機,有利於長遠的發展。

曆史上,幾年後,S嘉開始認識到8位機難以取得突破,所以,在88年開始推出經典的MD機型,這款機型就是靠著16位機相對於8位機的性能碾壓,所以,在歐美發達國家市場,一度占據上風。直到R天堂後來也推出16位主機應對,才漸漸的靠著8位機時代積累的資本、渠道和遊戲內容遊戲,再度取得市場領先地位。

至於,一些經濟不發達國家的市場,R天堂靠著FC廉價戰略,幾乎是打遍天下無敵手。即使是R天堂在90年代初宣布停產FC之後,依然有大量的公司靠著仿製FC,利用FC平台積累的大量遊戲資源,大獲其利。

如果從占領利潤最豐厚的一線發達國家市場而言,劉焱的戰略沒有絲毫錯誤,相反,這種虧本賣主機,提前讓家用遊戲主機進入16位時代,可謂是是妙到巔毫的舉措。

這個戰略,既是以本傷人,又擁有巨大的技術壁壘。因為,任何競爭對手,都沒法製造出性能不遜色盤古主機,與此同時,價格也不比盤古主機更昂貴的機型。本質上,盤古主機扣除硬件成本,再加上渠道成本,以及合理的利潤,定價1000美元一台,是比較適合的價位。

但是劉焱卻偏偏把價格定到了無利可圖的398美元一台,這種大膽的定價,維創電子公司自己無利可圖,但是,銷售盤古主機的渠道,卻是可以賺取每台30美元左右的利潤,這個銷售毛利不高,但是,架不住它非常暢銷。並且,賣出了整機之後,經銷商還可以繼續銷售遊戲軟件,這種能夠帶來長久利益的模式,自然讓很多經銷商青睞。

與此同時,賣的便宜不代表技術門檻低,實際上,光是盤古主機的CPU,全世界能仿製就不超過10家公司。

而且,這些公司都是有頭有臉的,沒有獲得技術授權,犯不著去侵權生產彆人家的CPU。

畢竟,尋找盜版VCD影碟工廠,可能比較困難,這玩意技術門檻不高,但是,能製造CPU的工廠卻就那麼幾家,隻要發現市場有仿製的CPU,稍微調查一家,就知道哪家做的,之後,就可以使用法律武器。

也正是因此,全世界服裝、影碟、軟件、圖書之類,盜版侵權是很難杜絕的。但是,CPU之類的,都是比較君子,或許,抄你的幾行代碼和架構是有可能的,但完全搞一個生產線,生產未經授權的CPU,這幾乎是不可能的。

除此之外,盤古主機的CD光驅,也是高技術門檻,目前,有能力生產光驅設備的廠商,並不比有能力製造16位CPU的廠商更多。

這麼多優勢集於一體,使得盤古主機成為Y達利帝國崩潰之後,最大的既得利益者,成為家用遊戲主機市場的絕對霸主。當然,中低端市場方麵,還是廉價的8位遊戲主機的天下。

畢竟,即使盤古主機虧本銷售,很多人均收入比較低的國家,也買不起盤古主機。

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