這個不求做大的模式,讓我們跟互聯網上其他的同行有著巨大的不同,這給我們今後的成功奠定了基礎!”
白玲玲好奇的問道:
“這個模式很成功?”
劉森看了看網站後台的數據後說道:
“算是活了下來吧,應收和利潤不占公司的主流!菲力克斯文學平台,擁有30多萬包月會員,已經很少變動了。每個月可能損失一些老會員也會增加一些新會員,大致上,VIP讀者數量基本都在這個範圍內,很少有起伏了。
每個人固定繳納10塊錢,一個月隻有300多萬。在我們支付了作者的稿酬和運營成本之外,這個平台實際上利潤很微薄,每個月稍微有點利潤,跟300萬現金存餘額寶的利息差不多……”
蒙欣補充說道:
“這個文學網站已經算好的了,音樂、漫畫都是純虧本。”
白玲玲問道:
“那麼,後來您的公司奇跡一般的騰飛,是怎麼實現的呢?”
劉森說道:
“我們運氣好,網站出現了一本爆品,就是《宅女總是被穿越》!”
白玲玲搶著說道:
“啊,我知道這個改編成了遊戲!”
劉森說道:
“是的!正是因為這款手機遊戲的利潤,奠定了我們公司現在的格局。”
白玲玲問道:
“那麼,這款遊戲的成功奧秘可以透露嗎?”
劉森無語的說道:
“我要是知道什麼成功奧秘,不早就接二連三的複製成功了嗎?”
至今,菲力克斯公司都在研究,《宅女總是被穿越》的成功元素,但是,後來提煉出來的成功元素,用以複製研發其他的手遊,全部都撲街了。
可以見得,總結成功經驗,都是不靠譜的。真正的成功奧秘,是藏在很難發現的地方。
當然了,也不能說完全無效,至少,菲力克斯公司後來製作的《仙劍1》手遊,運營理念就接近之前的《宅女總是被穿越》。
也就是,手遊的充值非常昂貴,非常不親民。但是,需要充值的資源,每個月通過登陸簽到和做任務,都是可以在遊戲裡麵免費獲取一部分。