“抱歉,這隻是展示的片段而已!
實際上,它的屏幕已經比電視機更先進了,但是我們掌機太小了,所以它的ROM芯片暫時還存儲不了那麼大容量的影視。
所以,現在隻能先展示給大家看一下,它的畫麵能震撼到什麼程度!可以說,全世界最好的電視機,清晰度也不如這台掌機!
未來,如果TFT液晶麵積可以做大,可以成為更好的電視機屏幕。當然,以後便攜的掌機的半導體芯片性能依然按照摩爾定律發展的話,將來它可以拿在手上看電影、聽音樂。現在,隻能是預覽一下未來的片段,暫時需要等摩爾定律!”
接下來,劉焱換上了一份卡帶,說道:
“現在展示的遊戲叫做《寵物小精靈》,這是為了配合新的掌機平台,而開發的全新彩色遊戲!”
原本,《寵物小精靈》就是後來R天堂掌機的救命稻草,就像R天堂的主機,靠著馬裡奧係列撐了幾十年。其掌機平台,早起是靠著買下了《俄羅斯方塊》版權,打下了大片的天下。到了中後期,卻主要是靠著《寵物小精靈》,將其業績帶到了巔峰。
劉焱既然是把R天堂的前途給斷了,《寵物小精靈》的創意當然也順帶著拿了過來。
由於早期的《寵物小精靈》對於硬件要求不高,所以,XRM8處理器,完全可以帶的動遊戲。
這款遊戲主要的賣點的抓捕、培養、養成、戰鬥各種各樣的寵物,跟寵物之間長期的互動來提升寵物的等級。除了單機培養寵物之外,還開設了“聯網”功能。
掌娛2代的聯網很簡單,每台機器配了一根充電和數據交換兩用的數據線。兩機聯網,則是把數據線相連,之後,兩人就可以操作自己的寵物進行跟好友切磋最戰。
聯機輸掉的後果,是輸掉參戰的寵物。當然,好友如果比較大方的話,則可以把寵物歸還原主。
不過,贏得了好友的寵物之後,如果自己本身就有同樣的寵物,那麼,可以吞噬掉戰勝的寵物的經驗值,提升自己寵物的經驗等級。而如果沒有獲得這種寵物,那麼,則可以提前開新的卡牌。
當然,即使戰敗輸掉了寵物,依然可以在後續單機做任務,隨機捕捉到同樣的寵物。
這個版本的《寵物小精靈》,比起R天堂版絲毫不遜色,而且,可能趣味性更強。畢竟,這不僅僅是一款單機遊戲,還是可以聯機互動的遊戲。
由於這款遊戲想要把寵物升滿等級,是非常困難的。所以,可以長期的進行培養。即使培養了一隻寵物之後,後麵還有更多寵物可待培養。
第一代就提供了28種不同寵物,想要一個個捕捉培養,正常情況下,可能半年養成一隻寵物到滿級。從小學到大學,培養一個少年成長,才能把這些寵物全部培養到頂級。
當然了,有些主人比較好戰,可以通過聯機作弊,吞噬朋友的寵物來獲得經驗。但是,朋友的寵物,也是需要時間累培養的呀。