第六百七十六章 強力推進(2 / 2)

在分辨率上輸給液晶,尺寸上也敗給了液晶,等離子最終也會像CRT電視一樣被淘汰。

當然了,那已經是很遠之後的事情了,現階段等離子顯示器在尺寸、分辨率、色彩飽和度、對比度以及畫麵相應速度等等方麵都碾壓液晶屏幕。

而液晶顯示器雖然技術發展潛力空間較大,但是在前半段的比賽中,不會占優勢。

正是因此,劉焱現階段絕對不會放棄等離子!除了把等離子作為過渡之外,更關鍵的是——戰略忽悠!

等離子長遠來看技術升級潛力不如液晶,在這個年代,是沒有人能這麼牛13的預測到的。隻有技術發展到一定程度,遇到了巨大的阻力,業界專家才會認識到,哦,原來是這樣。

1985年10月,香江維創電子公司總部,新聞發布會大廳,新街機平台發布會,吸引了數以千計的粉絲、經銷商和媒體參與。

而街機部門的頭頭,肇若飛僅穿著T恤,就在現場向眾多粉絲進行發布道:

“我們知道,街機相對於家用主機和掌機,消費成本更昂貴。在遊戲廳消費一個月的成本,就已經可以購買一台掌機。

而在遊戲廳消費一年,甚至可以買下一台家用遊戲主機和多款遊戲。作為街機部門的CEO,我感覺到了業績可能是永遠乾不過兄弟部門了。”

這番話引發了在場粉絲的大笑。

維創電子的遊戲三大板塊裡麵,家用主機自然是影響力最大的一塊。其次就是掌機業務,雖然單機比較低,但是銷售量卻非常驚人。

至於街機由於並不是針對普通消費者出售,所以,不可能獲得像掌機和主機那樣的銷售量。

肇若飛態度誠懇的說道:

“相對於掌機和家用主機的發展速度而言,街機行業的發展速度是不如家用主機和掌機的。

但之所以還有不少買得起主機和掌機的玩家,依然願意光顧遊戲廳,有的是為了遊戲氛圍。當然,更多的玩家是因為,隻有街機平台上,才能獲得更好的遊戲體驗。

是的!街機整機的硬件,比最好的主機都要先進的多,主機平台需要很多年之後才能體驗的遊戲,我們現在就已經能體驗的。正是這種體驗效果的領先,所以,目前街機市場還擁有旺盛的生命力!”

在場的不少玩家和經銷商紛紛鼓掌,因為,街機的玩家規模雖然漸漸的被主機、掌機超越。

但是,全世界依然有大量的街機腦殘粉,畢竟,很多遊戲在主機上是體驗不到的,隻有到遊戲廳裡麵,才能通過街機感受到那些大作!

肇若飛繼續說道:

“我們過去推出了自主研發的鳳凰平台,這個平台一部分技術跟盤古通用。但是,我們往往比盤古更先采用。

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