而每台這樣的街機售價更是高達1.5萬美元,而訂貨商需要支付3000美元定金才能簽訂合同,也既是說,40英寸等離子鳳凰還未上市,既手握數億美元的訂單和數千萬美元的定金。
有業內人士分析,維創街機部門的業績不差,但在公司內部重視程度不如主機和掌機,正是因此,才尋求經營獨立,以減少跟其他部門爭奪資源作為籌碼,換取了更大的經營自主權。
市場人士預計,隨著鳳凰遊戲公司獨立經營,其在發展路線和技術上,必將和母公司分道揚鑣。
畢竟,街機跟主機和掌機,是有著巨大的區彆的。
甚至,有人預測,擺脫了母公司的束縛後,鳳凰街機平台今後有可能采用其他公司的CPU,畢竟,維創公司的XRM架構CPU雖然性能強大,但卻限於其公司工藝製程落後。XRM架構的芯片,勝在IC設計更科學合理,因此,工藝雖然落後,卻靠著設計,成為16位芯片中性能之王。
而今年米國的Y特爾已經推出性能更強勁的32位芯片386,基於32位芯片,可以支持更大的內存和顯存容量。因為其工藝製程為1微米工藝,製程水平比維創電子領先8年以上!
因為,實際上其性能絕非維創電子的XRM16可比,即使是XRM16多核心,模擬出32位芯片的效果,但去功耗和性能潛力,也絕對不能個真正的32位芯片相比。一顆386能做到的事情,用8顆、10顆XRM16,不僅僅性價不劃算,而且,也嚴重的浪費電力。
筆者預測,如果鳳凰平台用Y特爾新出的386芯片,必然能研發出一款比曆代鳳凰街機更強的新機型。”
實際上,市場上那些分析都是扯淡,鳳凰街機換386根本就是行不通。
因為,鳳凰平台的CPU、顯卡、內存、硬盤以及顯示器在內的硬件,都完全依賴於母公司的技術分享。甚至,鳳凰街機的操作係統內核就是盤古操作係統,隻不過專門針對了街機平台的界麵做了一些修改。
簡單說,如果換一個CPU,不亞於把整個鳳凰街機推翻重來,重新打造一個新平台。那樣一來,性能和兼容性,都沒法保證。過去鳳凰平台積累的很多技術,都會作廢。
所以,即使鳳凰遊戲公司獨立經營,在技術上,也不能夠脫離母公司的體係!
當然了,鳳凰遊戲公司雖然大部分的技術是依賴於母公司的技術共享,但其也不是沒有自己的核心技術。
比如——《鳳凰遊戲引擎》既是鳳凰遊戲公司獨步世界的技術。
《鳳凰遊戲引擎》分為2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本問世比較早,在81年時在劉焱的提倡下,“引擎計劃”成為了維創電子公司的重點項目。因為,開發了一款成熟的引擎之後,可以重複用於多款遊戲,不需要每一款遊戲都從頭寫代碼。
大約在83年時,維創電子2D圖形引擎開始問世。一開始2D引擎是盤古、鳳凰兩大團隊攜手研發。但是,後來因為平台不同,還是出現了分化。
盤古平台因為主機性能不如街機,所以注重優化主機的流暢性。因此,出現了針對了主機平台的“盤古2D引擎”。