而鳳凰平台的2D引擎則追求更好的畫麵表現效果,所以分化出了“鳳凰2D引擎”。
也正是因為遊戲引擎這個秘密武器的出現,使得維創電子公司研發遊戲的品質更可控,如果,想要爆產能的話,可以短期內推出一堆水準之上的遊戲,當然了,由於創意有限,同質化這是難以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》遊戲上市時,街機部門更是獨立研發出了《鳳凰2.5D遊戲引擎》。有了這個遊戲引擎,既可以極大的降低2.5D遊戲的開發難度。
而目前鳳凰遊戲公司成立時,《鳳凰3D遊戲引擎》也開始有了雛形。
由於鳳凰遊戲公司的遊戲引擎先進,所以,包括主機部門開發主機平台的遊戲,為了追求畫麵表現效果,都是要用鳳凰遊戲公司的引擎了!
當然了,親兄弟也要明算賬,現在鳳凰遊戲公司獨立經營了,所以,《鳳凰遊戲引擎》技術也是收費的,基於這項技術開發一款遊戲收費30萬美元。即使是兄弟單位,可以考慮打八折收24萬美元,但絕對不會有免費的午餐。
當然,這也不意味著鳳凰遊戲等等公司會徹底脫離母體,跟母公司分道揚鑣。不僅僅人員編製上其公司早期員工都是雙重編製,另外,技術上也離不開維創係其他部門的支持。
其脫離母體,不過是為了尋更大的成長空間,並且,母體跟其還有資本、人員和技術方麵的紐帶。今後,鳳凰遊戲的發展也會反哺維創電子集團這個母體!
1985年11月11日,又到了新的一年的雙十一。原本這個沒有特彆含義的日子,硬生生的被劉焱定義成了集團劃時代產品發布日。
相對於平行世界的未來,將雙十一定義成了電商平台打折促銷的購物節,劉焱定義的創造節,其寓意顯然是更高一個層次。
由於維創電子集團公司給世界帶來的驚喜越來越多,因此,這一天也越發受到各種媒體關注。
新的一年裡的雙十一,劉焱把會場轉到了紅磡體育館,因為,今年現場的各界人士、媒體和普通觀眾的人數,將會達到一萬一千一百一十人,創下了曆年現場發布會人數新高。
現場晚會開幕後,有30分鐘的文藝表演,邀請的表演者基本上都是世界頂級水平,包括最牛的魔術師、樂團、雜技團和歌手。
當然了,對於華語娛樂圈的很多明星而言,能夠在維創雙十一晚會登台表演,即使倒貼錢也願意。
因為,現場不僅僅有來自全世界的大型媒體,而且,還有一堆的消費電子行業的廠商。
他們的表演隻要被現場任意一個廠商看中,獲得一個代言合同,都足以讓其賺到高質量的廣告代言合同。